アイデルワールド (Idle World ) ゲーム攻略火星編
Sushi Bar Idle (スシバーアイドル)の攻略記事とコツ
Sushi Bar Idle
●課金トラップ回避法
●スシ職人を鍛える
●どのスシを握る
●スシ屋の機能拡張
●スシ職人限界突破
●ボーナスタイム
●まとめ
2020年ゲーム業界 変革の始まり
2020年ゲーム業界
Golf Inc. Tycoon (ゴルフアイエヌシータイクーン)の攻略とコツ
Golf Inc. Tycoon
(ゴルフアイエヌシータイクーン)の
攻略記事とコツ
●球の金額を上げる
●お客さんの回転率
物量がちょっと少ないですが
タイガーやゴルフボールの雨によって
ゲーム中は結構やることがあります。
同じことを繰り返しといえちょいちょい
何かするので飽きずにプレイできます。
Train Taxi(トレインタクシー)の攻略記事 操作方法とコツ
Train Taxi(トレインタクシー)の攻略記事
●ゲーム概要
●お客さんを乗せるとどうなるか?
●ルート上の鍵
●新しい列車
●まとめ
お客さんを乗せると
Idle Theme Park - Tycoon Game(アイドルテーマパーク)攻略記事ゲームのコツと稼ぎ方
Idle Theme Park -
Tycoon Game(アイドルテーマパーク)攻略
このIdle Theme Park - Tycoon Game
●チュートリアル
●entriesはチケット売り場
●parkingは駐車場
●shooting galleryはパーク内施設
●マネーを効率良く集める方法
●島購入の恐怖
●まとめ
(アイドルテーマパーク)では
放置ゲームにしては親切な
一定以上育てるとこんな感じになり
まだまだ発展の余地もあります
なんと恐怖の売却が待っている
マネーを稼ぎたいなら
一定時間放置し復帰後の
報酬が一番うまい
ゲームプレイ中に何とかしたいなら
ヘリコプターか船どちらかのCMを
見るのが良い
お勧め第1位 Jetpack Jump(ジェットパックジャンプ)スマホのミニゲーム総集編
sigototyuunineru.hatenablog.com
このKick the Buddy: Forever(キックザバディフォーエバー)はバディ君をひたすら痛め
sigototyuunineru.hatenablog.com
Flip Man!(フリップマン)は
ポールからポールに回転しながら
飛び移っていくだけなのですが
上手く飛ぶ、うまく回転する
の2つの要素があってポールをうまく
手でつかめないと失敗します。
難しい反面操作は簡単で
画面をタップ➡タイミングよく離す
という簡単な操作です。
割と子供でも遊べそうなくらいシンプル
でもその難易度からはまりそうです。
sigototyuunineru.hatenablog.com
aquapark.io (アクアパークio)は赤ちゃんが
sigototyuunineru.hatenablog.com
Idle Roller Coaster
sigototyuunineru.hatenablog.com
Archery Go(アーチェリーゴー)攻略記事いやーないわー
Idle World ! (アイドルワールド)攻略記事
Idle World !(アイドルワールド)攻略記事
Idle World ! はIdle=放置系のミニゲームだ
どんどん育てていく行ことが目的
それがIdle World !(アイドルワールド)
ぱっと見だと何が何を意味しているか
分かり難いが解説して行きます
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このIdle World ! (アイドルワールド)でまずやることは
地道に土地と水を増やすことです
CREATION:基礎の土地作成
ゼロからのスタート・・・・
地獄だぜどんだけ物量あるんだよ
たぶんここからさらに4日くらいしないと完全クリアできなさそう
つまりこのゲーム放置&1日30分くらい遊ぶと
8日は持つゲームですね。
結構楽しめます。
火星はどんな見た目になるんでしょうね
Flip Man!(フリップマン)の攻略記事
Flip Man!(フリップマン)の攻略
ゲームのルール
ゴール
このゲームの難しさ
C Mについて
まとめ
Kick the Buddy: Forever(キックザバディフォーエバー)の攻略
Kick the Buddy: Forever
(キックザバディフォーエバー)の攻略だ
nanoweaponsはビームレーザーとか
なのですが基本的に
explosivesの爆弾系を選択して開放すればOKです
次にスロットマシーンです
ボディー君を痛めつけ続けると
スロットマシン開放されそれを回すことで
コインをGETできるチャンスがあります
ちょっと謎な要素です。
今のところコインゲットのためだけに
作られたものでありそんなに気に
しなくても良さそう。
スロットが回せそうだったらとりあえず
回しとけばOK
このゲームの醍醐味
一応このゲームはボディー君を
めちゃくちゃにぶん殴って
痛めつけるのが楽しいらしいけど
たぶんなのですが
斧にしても斬りつけたときのヒットストップや
斬りつけエフェクト(血?とか)が無いのと
気持ちよさが圧倒的に足りないんですよね
殴っても気持ち良くもないものを殴ってる感じです。
これならまだモンハンでドスファンゴとか殴った方が
全然気持ちいいです。
まとめ
基本的に手りゅう弾開放すればOK
課金させようとするので注意
CMがめっちゃ多い上に長い
インスタフォローしようとしてくる
殴ってもさほど気持ちよくはない
そういう意味であまりお勧めしないゲームですね
CMで見かけてもDLしなくていいかなって感じ
遊びたいなという人は止めませんが
上記で記載した注意点は
気にしたほうが良いと思います
以上です
Rope Around(ロープアラウンド)ゲーム攻略
Rope Around(ロープアラウンド)攻略記事
Rope Around(ロープアラウンド)
ゲーム攻略記事と言う事で
またまたミニゲームをして行きます
ゲーム開始時は煙突から出てくる
画面をタッチした状態で上下左右に動かし
キャラの後ろくっ付いているロープを
これを画面内にあるすべてのポールに触れることでクリアに
なります
ただし
このように黒い領域にロープが触れている状態だと
今までポールを黄色にしていたのが無効となってしまいます。
こういう場合は触れないルートを模索し再度ロープを
貼りなおすことになります。
まあ最初のうちは1つのポールに1巻きしてロープの張りを
出せば大体はクリアできます。
見た目変更に関して
一応見た目を変えられるんですよ。
でもね上から目線でプレイしてるため
マジ何も意味ない。
何に変えても変わった感がしないので
作った人も報われない感じになっています。
スキン変更画面が一番よく見えるという
悲しい感じです。
Rope Around(ロープアラウンド)は
クリア時にちょいちょいCMが挟まりますが
まあそこまで気になる感じはしません。
のでプレイしていてサッとやって終わり
という暇つぶしにはよかったです。
是非プレイしてみてくださいね。
予想と対策、事前に手を打つ必要性
ゲームの開発でもこの予想と対策は
結構活きてくる場合があります。
予想と対策みたいなことをやってきたかと
思いますが自分の場合
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・ゲームプランナーとして予想と対策
・予想と対策できなかった事例
・まとめ
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でお送りします。
特に社長の行動に対して予想し
土日などを使って対策をすると
通常業務が少し楽ですよって話です。
社長は新規タイトルを開発するために
私に企画書を書いて&大まかな方向性は
社長が持っているのでそれに沿てほしい
という具合の要望で依頼して来ました
つまり猶予は2週間
こう聞くと余裕ある感じがするのですが
実際は違います。
まず分かりやすいように
社長の脳みそを分解してみよう
再来週だから1日の業務の片手間に2時間
くらいやって20時間
プラス土日少しやれば出来るでしょって考えです
1日10時間が通常業務に当てられ
昼休み30分くらいで書く
当然終わらないから土日フル稼働で
企画書に費やす
というのが現実でした。
このように社長の脳みそと実際の
状況(現場)とがかなり乖離している
状態で企画書が作成され5億円くらい
突っ込んで開発しコケるのである
先ほど言った予想と対策である
一般企業でも重要なことだと
思うのですが意外と誰もやりません。
出して物を売ろうとしますが
自分の上司に対して
予想と対策はあまりしませんよね
例えば
社長に言われる前にいくつか企画書を
用意しかつ今社長のアンテナが
向いているジャンルや
好みの調査をしています。
的を絞ります。
別ジャンルか予想します。
でここまでやるとどうなるか?
社長に企画書出してと言われた時には
既にその作業は80%くらい終わって
いる状態になります。
精々土日に社長要望と自分の企画書を
すり合わせるだけで完成します
同僚ではなく上司から来る
しかも部長や社長から降ってくる事が多い
と思います。
予想と対策で別例を出します。
ここら辺バクりそうだなぁって
いうのが予想出来ます
このシステム
この取り引き先
このチームメンバー
この営業マン
匂いがしませんか?
自分は割とこの雰囲気というか匂いを
感じたりします。
予想も対策も取りづらいし暇も無い
というのが往々に発生します
こんな時自分の場合は
リーダーや指導者となっている人の
テンションを凄く気にします。
テンション=やる気、疲れてない
が高い位置にあると
ディレクターやプロデューサーが
予想と対策が出来なくても変わりに
別視点から見つけてくれます。
営業マンとかなら
部下が何か辛いこと
あったのかなぁとか探りを
入れてくれるでしょうし
などの場合でも
弊社との繋ぎ込み部分大丈夫だっけ?
とか既存システムに乗っかって作られてる?
とか複数の目線で見てくれます。
逆にリーダー格のテンションが
低いとどうなるか?
当然予想はしないし対策もしない
ディレクターやプロデューサーは問題の
対応と言う目先の事に縛られ続けて
予想出来ないから問題だけが
山積みになっていき最終的に破綻します。
面白いくらい当てはまっていました。
■予想と対策できなかった事例
予想&対策出来ず。
AさんBさんCさん
それぞれで問題が発生し
お叱りのメールがチョイチョイ来る
と言う具合に
問題だけが山積みになり
1人2人辞めて行き最終的に破綻→倒産
してしまいました。
実は統括マネージャーが
全ての情報の把握と
社長の暴走を止める防波堤に
なる為に社長の動きを
予想&対策すべきでした。
と感じたら開発担当のCさんに
社長が何か言って来たら呼んで、もしくは
内容をすぐに答えず相談して
と言う環境にすべきでしたね
その上で
AさんBさんCさんのテンションが
下がらない様に相談しつつ社長と
戦うべきでした。
変えられたかは正直分からないです。
難しい。仕事的に余裕が無い中で
予想し対策を打つのも
結構難しいです。
マネージャーや
ディレクター、プロデューサーと呼ばれる人ほど
心に余裕がある状態にし
リーダー格の人のテンションに気に掛ける
時間が必要です。
をしてはいけないということですね
下の人にやらせるべきなのです。
まとめ
もし予想と対策が通常業務では
出来そうに無いなら
土日を使って出来る限り準備しておく
テンションに気を使えば
自分が見えてない問題を予想し
対策してくれる
Fun Race 3D(ファンレース3D)の攻略記事どうにもこうにもイライラが止まらない
Fun Race 3D(ファンレース3D)
このFun Race 3D(ファンレース3D)を始める時に心得て欲しい
ゲーム画面
画面をタッチしてない
見た目のカラー
ゴール時のヘンテコダンス
キャラクターの体型
Jetpack Jump (ジェットパックジャンプ)攻略
Jetpack Jump (ジェットパックジャンプ)攻略
今日もミニゲームを紹介していく
その名もJetpack Jump
(ジェットパックジャンプ)
このゲームはおっさんが
陸上競技の三段跳びのふりを
して町の中へぶっ飛んでいく謎のゲームです。
一つ言いたいのだが
何故に海外の人はおっさんが好きなのか?
この点が理解できないがちょいちょいおっさん
主人公が多い気がします。
そんな疑念は抱きつつも解説してきます。
その①ゲーム概要
このJetpack Jump(ジェットパックジャンプ)は
ジェットパックを背中に背負った
おっさんをぶっ飛ばしていくゲームです
着地はもちろん顔面で・・・
何だか変なゲームだけど面白いです
操作方法
まず操作方法はタイミング良く
タップするだけです。
画面をタップすると走りだします
そして三段跳びとかで良く使う
白線みたいな箇所に来たらタップします
チュートリアルを見よう
白線に来たらタップです
輪っかが集中する瞬間にタップします
そしてブーストが起動したら画面を
タップしたままにする
これを頭に入れた上で始めてみましょう
では早速画面をタップしてスタート
白線の上でジャンプ➡地面に着地のタイミングで
白い輪っかが狭くなり
最小になったタイミングで
タップします
先ほどと同じように輪っかが狭くなった時タップです
最後はジェットパック
最後のタップをタイミングよく押すと
高く飛びジェットパックの
パラメーターが表示されます
ジェットが噴射され高い位置を維持し
より遠くに飛ぶことが出来ます。
ジェットパックは変に残しても距離が
伸びないので全部使っちゃう方針で
問題ないです
ゴールドの入手
着地するとその距離に応じて
ゴールドを得ることが出来ます。
CMによって2倍にしようが
そのまま回収しようがCMが流れて
しまうのでCMを選択してもいいと思います。
装備の強化
ゲームスタート時の画面にある
3つの装備品が表示されていますが
左から
ジャンプ力
ジェット力
時間入手ゴールド
の3つで
基本的にジャンプ力を上げるかジェット力を
上げるかのどちらかでOK
入手ゴールドも増えますので。
自分の場合はまずジェットを買って
とにかく噴射時間を延ばすように心がけました
飛躍的に飛距離が伸びました。
なので
ジェットパック>>シューズ>>オフラインコイン
の順番で強化する形で良いです。
入手アイテム
帽子をゲットしますが
この帽子を自分の好きな帽子に
戻すことが可能です
麦わらが良いとかキャップがいいとか
服は変えられないのでそこがちょっと
もどかしいです。
ちなみにゲームを始めずに
そのまま放置してるとおっさんが
何やら動きます
変なポーズしたり決めポーズしたりと
ちょっと芸が細かくて個人的は好きです
このゲームの楽しみ方
たぶんこのゲームは余り一気に遊ぶ
ゲームじゃないなーとは思いました。
1日15分くらいで今日は700m行ったぞー
とか明日は800mかな~的な
ちまちま進めつつ成長感を楽しむゲームだと
感じますね。
自分は一気に進めていますが
成長が単調なのでちょっと飽きてきます
ゲーム性も緊張感があったりする
ゲームではないのでメリハリがつき難い
(ジャンプ距離が短くてもゴールドは貰えるので適当でもOK)
ただ明日は1000mいけたらいいなーっていう
緩ーい遊びなところが暇つぶしには良いですね。
自分はMAXこれくらい飛べました。
もうちょい遠くには飛べそうな気がしています
動画でだともう少しわかりやすいので
確認してみると良いと思います
合わせて読みたい
sigototyuunineru.hatenablog.comsigototyuunineru.hatenablog.com