ソーシャルゲームディレクターの思考分解

ソーシャルゲームのディレクターが思ったことをつらつらと記載

ソーシャルゲームディレクターのWeChatミニプログラムでゲームを遊ぼう!!

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WeChatミニプログラムとは?
ゲームやツールを落としてこれる仕組みですね
LINEplayに近い物だと思ってください
ただ重要なのがLINEは韓国の企業ですが
韓国の最新ゲームは遊べません

WeChatミニプログラムは日本でも
すべてではないですがある程度
中国市場の最新ゲームを遊べてしまいます。
※言語設定とか変な設定もいりません。
まずWeChatをダウンロード

222
次にWeChatを開いて発見のタブから
QRコードのスキャンを選択
※初期状態ではミニプログラムという設定
そのものが開放されてないため

Wechatditie

上記の画像をQR読み込み
開いたものを一旦閉じてOK

image13


そうすると発見のタブの一番下に
ミニプログラムという項目が
追加されます。


そこでミニプログラムの検索から
ゲーム名ないし
奇迹暖暖(ミラクルニキ)なのですが
DLして飛ぶと全然違うゲーム総合サイトに
飛びます。


変なデータが入るわけでは無いので
大丈夫です。たぶん個人系の人の
お金稼ぎの仕組みのせいなのでしょう

この飛んだ先のサイトで
ゲームがダウンロードできます。
おすすめは修罗武神かな
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中国のゲームはこんな感じかというのがしれます。
 
好きなのを落として見ましょう!!
※ただし日本ではプレイできない物も
含まれておりDLしてもゲームスタート
出来ない場合があります。

ipad ゲームでおすすめのアプリをソシャゲディレクターが紹介

ソーシャルゲームディレクターがおすすめする
面白いと思えるipadで遊べるゲームとは!?

知ってる人もいるかもしれないが
Hidden City: アイテム探しアドベンチャー
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です。
このゲームの面白いところは
全く同じ絵柄でも隠れている
アイテムが異なり

<<アハ体験のような感覚を味わえる所>>


最近のゲームではこういうジャンルは
余り無いですよね。
レイトン教授とは作りは違いますが
面白さは同じような方向性を向いてます
 
またiPhoneでもダウンロードはできるけど
iphoneだと隠れたアイテムが
小さすぎて見えない!!
こんな感じの見た目差があります。
iPad
 
ホンのちょっと見えないことが
時間内にクリアするためには
かなり致命的になるので
大きい画面で見れるipadが絶対おすすめ!
 
ゲームの遊び方はすごく簡単
指名されたアイテムが画面下に表示され
それと同じアイテムを画面の中から探し出し
タップすることでクリアとなる
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右上に表示される時間制限があるので
ハラハラしつつも冷静に見つけ出すのが
難しい!!
 
 
もしクリアが難しいという時は.....






ipadでスクショしてアプリを一旦停止
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その以後画像で確認
20180114203429

スクショした画像をジックリ確認して
クリアに必要なアイテムを先に見つけ出して
おけば難易度がグッと下がって簡単です!!


ということもあって
課金する必要もなく無料でクリア可能です!!
 
 

是非遊んで見てくださいね。


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Hidden City: アイテム探しアドベンチャー

ソーシャルゲームディレクター キャラクタービジネスは儲からない?

ドラゴンボールfateなどIP物が
スマホゲーム市場を圧巻していますが
開発側からするというほど儲かってない
という感覚があります。
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何故か、解説していきます。
 
大前提から説明ですが
IP(知的財産:キャラクターとか)を保有している
パブリッシャーバンナムスクエニ集英社などなど)
から
デベロッパアカツキなど)に
IPを貸し出すという形になっています。

基本的に
パブリッシャー=プロモーション部隊
デベロッパー=開発部隊
というざっくり認識でいてください。

このIPを貸し出すときどういう契約になるのか
細かい部分は知らないが
知人を通して聴いた話では
7:3
ないし
6:4
だと言われています。
 
やったー7割も儲かるのか
じゃあバンバンIP借りれるじゃん!!






いえ3割の方です。
つまり
パブリッシャー7:3開発
パブリッシャー6:4開発

となっていてかつ開発費は開発側が受け持つ
のが基本だそうです。

ということは・・・
ドラゴンボールZドッカンバトルは約30億と言われているので
パブリッシャー21億:9億開発となる
まあこう見ればそうでもないか。
 




100位くらいで2億円のキャプテン翼 たたえドリームチーム
パブリッシャー1.4億:0.6億開発なので
利益は出ている物の結構ギリギリです。





つまり新規開発で5億円くらい使い
アプリ売上ランキング100位前後に入れないと
そもそも赤字となる可能性が高くなる



 

難易度高くない?
めっちゃいっぱいアプリがある中で
100位に入るって割と至難の技よ
運げーよ
 
 

それ初見で
ほし

 

初めの村にたどり着くくらいの難易度よ
 
 
 

IP使うならバク売れする仕組みか
売れてるゲームの仕組みを流用するくらいでないと
厳しい。

パズドラのシャーマンキングコラボはメッチャ毟られる?

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パズドラシャーマンキングコラボが
やっていますがコラボって
人気の度合いによりますが結構
コラボするための金額を毟られます。



まずコラボするのに人気な物だと
例えば
セーラームーン
エヴァンゲリオン
進撃の巨人
とか
一般の人でも名前を聞いたら
絵が浮かぶやつですね




まずコラボするだけでそういう人気な
タイトルは
 








1000万まず毟られます。
高いよな・・・



でそれでは終わらない
コラボ商品の
売上の20~30%さらに毟られます。


例えばパズドラの売り上げが
1カ月80億円とも言われています。

シャーマンキングコラボが
4月22日10:00~5月6日9:59
なので約半月、しかも売り上げが取れる
月末と月初を挟んでいるので
売上の半分近く関連してると思います



そうすると
80億÷2=40億
シャーマンキングは昔は人気ありましたが
現在はそこまでの人気ではないので
15%~20%くらいでしょうか。
多めにして20%がコラボ料だとすると
8億円!!








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禿げるわ!!
毟りすぎ!
つるつるやぞ!
 
 



これが原作者の方にそのまま行くのであれば
割とすんなり受け入れられるのですが
大体は大手出版会社とか
何とか製作委員会と称して
そっちに流れてしまいます。



何だかな?......って思います。
 

いいな8億円
自分もそれくらいのIP持ちたい

Aiming リストラ、お前は赤字だ!!

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スマホゲームの会社は実は赤字か黒字か
すぐに試算できてしまう傾向があるんです。

解説して行きます


今までソーシャルゲームのディレクターを
していてざっくりですが人件費や売り上げなどに
接してきました。
ゲームアプリは大体こんな感じかな
ランキング売上


そのうえで開発費です
開発費


ということは  
人数をざっくり10倍するとそれっぽい値になる  

【500人企業の場合】
 1か月3億円の人件費であり4億5千万の売上無いと赤字
 決算は月ではなく年なので年36億必要 

【1000人企業の場合】
・1か月6億円の人件費であり9億円の売り上げが無いと赤字 
 決算は月ではなく年なので年72億必要 
  
【アプリの順位と売り上げ予想値】
10億円30位以上 
5億円 60位以上
1億 200位以上 海外合わせ
  
アプリの順位と見比べると
相当厳しい現実な気がします 
 
 
例えば現状赤字で苦しんでいる  
Aiming  
合計社員数が約800名 4億8千万の人件費(ざっくり) 
1か月の売り上げが 7億必要 
  
60位以内を2本か  
30位以上を1本必要な状態です  
  
Aimingの企業体質的に  
1本あたり3年近くかけて
大規模開発してるタイトルが  
ヒットしてる傾向があるので現状だと  
赤字が続くことを意味していますね
 
まあ自分が経営者なら  
海外は全部撤退し
Aimingの社員をリストラし
社員数を400名前後まで減らし  
国内だけで回せば現実的な数字になりそう  
 
 
それが出来ないと新規タイトルへの
広告費が少ないのでヒットさせる
確率は下がると思われる  
※あくまで私の経験則に元図いた
 試算なので正しいかは  
 各自の判断をお願いします。
  

やっぱり自社でIPを持ってないと
つらいなーという印象ですね。 
 
個人的にAimingは好きで
ログレスやキャラバンもプレイしてました。  
デスペラードカッコいいよね!!  
ん~頑張ってほしいとろです
 
合わせて読みたい

ゲーム業界での転職⑩ ホワイト企業なんて最終幻想だ

2018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第10弾

ゲーム業界においてホワイト企業というのは
迷信、幻想
理由はいくつかあります。




ホワイト企業認定ロゴ


まず一般的なホワイト企業の定義を
・残業少ない
・リストラなし
・福利厚生がしっかりしてる
・社内環境が良い
・社長がまとも
・給料は平均的
だとすると
ゲーム業界での一般は
・残業少ない➡×(一部の社員だけ楽)
・リストラなし➡△プロジェクトコケるとクビ
・福利厚生がしっかりしてる➡×退職金、年金が無い
・社内環境が良い➡〇
・社長がまとも➡△(人による)
・給料は平均的➡〇(割と多め)




となっていて特に
退職金、企業年金制度のどちらもない
ことが多く65歳で放り出されるとマジでお金ない
いや冗談では無く
(クリエイター自身もこれに気が付いてない人多い)
という感じで金銭面の問題に直面します
(ディレクターという地位でも不安です)


住宅手当は会社によってありますが
中小だと無いことも多くさらにきついです。
ただし貰う給料は
30歳430万~450万くらいが平均くらいだと
した場合残業も結構あるため給料はそれより少し多め
 

という具合で福利厚生の時点でもはや
一般の人から見たらホワイトとは呼べない。
 

ではゲーム業界としてのホワイト企業ってあるの?
ということであれば・・・




ある!!



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自分が感じたゲーム業界でのホワイト基準
・社長がまとも➡最優先
・黒字経営
・社員同士が互いに尊重しあう
・取引先がまとも
・新規タイトルに挑戦できる
・給料は平均的
くらいであれば概ねホワイトと言って
問題ないと思います。
 
 
ではどうやって社長がまともか見分けるの?
ですが、

ゲーム会社の社長は意外とウェブ系の記事に出ます
その時の人柄を見ると分かりやすいです。

また決算報告の動画ですね
上場企業なら動画配信してることも多く
その社長がどれくらいしっかりした
経営方針を立てれるか?
見極めるといいです。

意外と新規タイトル開発を入れているのは
やっぱりゲームクリエイターというのは
常に新しいことに挑戦し
自分の可能性を広げたい人が多いんです
なので逆に運営しかしないとなると
自分を表現する幅が狭くなるため
精神的にキツイです


特に自分は企画畑なので運営してると
その1年無駄にしたような気持になっていました。

社内環境や社員同士が他者を尊重しているかは
見極める術がなくこればかりは運です


面接中で面接官同士の仲が垣間見れることも
ありますが同じプロジェクト同士の人とは
限らずこればっかりは一概に言えません。

結局は根気よく社長がどんな人か見極め
事業的に黒字で有りそうなら受けてみる
のが良さそうです





次は転職から切り離した記事です
開発費ってどれくらい?
アプリの売上ってどれくらい?です

ゲーム業界での転職⑨ 企業評判には真実が語られる

2018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第9弾

カイシャの評判
Vorkers







などで語られる会社の黒い部分は概ね真実
マジで?と思うかもしれないが
解説しよう。
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前にいた会社にはスタートアップと呼べるような
状況から参加していてディレクターも
経験させて貰っていたので
内部での真っ黒な事件の数々を知っていました。
面接官や人事評価的なこともしてましたし。

カイシャの評判
Vorkers

で語られるどこら辺が真実かというと
前の会社の評価を見ると
社長と近しいところで働く人
リーダー格、ディレクター、プロデューサー
は概ね評価を悪く付ける傾向にあるような気がします
火の粉を諸に受けているからだと思いますが。


一方で通常の平社員は逆に良い評価を付ける人もいて
私としてはそう見えてたんだとちょっと驚きです。

何でこんな風に評価が分かれるかと言うと
前の会社では
リーダー格、ディレクター、プロデューサーが
社長という災難をすべて請け負って
平社員には知らせていないという現実
がありました。


つまり平社員は通常業務だけ行っていれば
後は上位の役職の人との相性さえよければ
苦労しないという状況だったため
評価が分かれているようです。





前の会社で行われていた黒い話・・・
●階段の壁が破壊される2回(キック?)
●トイレの壁が破壊される2回(グーパン?)
●詐欺まがいの犯罪を社員がする
●社長が気に入らないプロジェクトは神の一手で葬る
 ついでにそのチームのメンバーは降格させる
●社内で人手不足な職種なのに評価が少し低いからクビにする
●取締役の仕事ではない内容を
 代表取締役が無理やりやらせて問題が発生したらブチ切れる
 ┗それにブチ切れた取締役が即日退社
●売上が立たないなら残業してでも頑張って改善しろ残業80時間?
 3カ月連続じゃなきゃいくらでもやれいっそ調整しろ!(サビ残
 ┗その一方で定時に帰る人がいる



こんな爆弾が数々発生していましたが
カイシャの評判などを見ると
働きやすい環境です!
と書かれており。







良い評価はあまり当てにならない
悪い方が真実だ
そう思います。
 

次はゲーム業界でホワイト企業ってあるの?です

ゲーム業界での転職⑧ 企画書なんて適当だ

2018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第8弾

ゲーム会社の転職で
・ゲームプランナー
・ディレクター
・プロデューサー
は企画書を求められることがあります。
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何かいたらいいのかよくわからない。
という場合がありますが・・・・












答えは適当でOK!!
 
では解説してきます。
正直、中途採用の場合企画書の練度は
求められていないというのがでかい。


もっと言うと企画書無くても実は面接に通ってしまう
もしくは本のちょっとのやる気換算になる程度

逆に新卒は死ぬほどクウォリティを
上げないとダメですね。
 

企画書適当
これには少し理由があって面接官をしていた時
中途のプランナーを採用しようとなったときに
その要因はエスト作成者がいないとか
バトルアクションに精通するプランナーがいないとか
かなりピンポイントで絞り
それに合った人材を採用する傾向が強かったです。



つまり企画書よりも職務経歴書
職務経歴書よりも細かい開発実績が知りたいのが
本音

じゃあ企画書は・・・
多少自体遅れでも昔書いた企画書があれば
それを少し今風に書き換えるだけでOK

後はそれを少しプレゼンできるレベルに落とし込めれば
試験用の企画書としては十分
 

次は企業評判に書かれている恐ろしい話

ゲーム業界での転職⑦ 大手の応募書類どこまで書けばいいの?

2018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第7弾

どこまで書くべきか
大手S社の場合
自己PR
志望動機
職務経歴書
履歴書
企画書
これで大卒前に通年採用で受かりましたね
さらに極めつけは上記はすべて【手書き】です

中途採用の人の場合はPCで作成して印刷が主流だと
思いますしそれによって落とされることも無いと思いますが
手書きで書く方が本気度が知れるというのがあります
※ただし字は綺麗に書くこと

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自分が面接官をしていたとき中途採用
職務経歴書だけ書いて志望動機書かない人がいますが
面接を始める前からやる気なさそうだな
という感じを受けてしまいネガティブな状態から
スタートしていたのを覚えています。


なのでショボくてもいいので志望動機は必ず用意する事

職務経歴書のほかにどういうタイトルを開発してきたか?
というのを記載し画像も貼るとより印象が良く
また面接中絵があるとそこに目が行くらしく
必ずと言っていいほど開発タイトルの話に
持っていけます。



個人的には面接中想定外の質問を受けるのが辛かったので
こう言う目が行きやすく質問の種になりやすいものは
是非とも加えるべき
それで面接の時間を潰せればなおよい
 
要点をまとめると
・本気なら手書き
・志望動機は必須
職務経歴書のほかに開発タイトル絵付きを用意

です



次は転職の時の企画書ってどんなのが良いの?です

ゲーム業界での転職⑥ どこまで膨張して説明?

018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第6弾
面接で自分の経歴や退職理由をバカ正直に
答えると・・・

まあ内定を取るのは難しいですよね。

どこまで膨張してもいいの?
事実を5割、6割膨張くらいが限度
では解説していきます
 
 
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大前提として嘘はダメ
これは普通ですね
○○大学卒➡実は通信大学でした➡あかん
2Dデザインリーダーしてました➡実はサブなだけ➡あかん
という具合です。

リーダーしてました系で嘘が
バレなさそうな気がしますが面接官がその会社での
○○リーダーであることが多く業務内容まで細かく
突っ込まれると厳しいですね。
というかバレると思う

じゃあどこまで膨張させる?
自分の場合は・・・

実際はプロジェクト凍結でリストラされました
 ┗新人を育てる余裕がなくプロジェクト
  凍結により任期満了で退社
このように述べたときは
特に突っ込まれずスルーされましたね
 

またS社を辞めた理由
実際は給料安いし
人間関係は嫌だし
契約社員だし
残業はクソ多いし
もう辞めたい気持ちでいっぱいで辞めた


という理由を
結婚するため正社員になりたいと思い
またその当時パズドラが流行りだしたため
スマートフォンのゲームで自分のスキルを活かせる
環境を求めて転職致しました。
というのが結構よかったです。


実際結婚する予定ではいたし嘘でもない
契約社員だったのを結婚のため退社
コレ意外と日本人にはウケが良く


契約➡結婚ダメ
正社員➡結婚OK
の固定概念がまだ根強いようで

『そうだよね!』
『おおう!おめでとう』
なんて言われることが多かったです
ネガティブであることが
ポジティブ(責任感のある人)
という印象を受けたらしい

また、ディレクターをしていて大変だったこと
の場合だと売上とか実装などはあまり食いつきが
良くないですね


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むしろ派閥が起きていてそれを何とか変えたいから
実装物などをすべて部下に任せることで改善した
という話をしたときの方が
食いつきはよかったです


実際には派閥が消えたわけでは無かったし
実装を任せたと言うよりやらせたのウェイトが
大きかったがこういう膨張の仕方は
割とセーフの分類に入る
それは内容に【具体性が盛り込める】からだと
思います

施策Aを行うことで〇月~〇月の
売上が○○〇万増えた
よりも
アルバイトの子にコラボイベント任せたら
チームの雰囲気良くなった
の方が何を、どうして、どうなったのか?
が分かりやすいため食いつきが良いみたいですね。



ちょっと長くなったのでここまで
 
 

次は応募書類ってどこまで書けばいいの?

ゲーム業界での転職⑤ 面接

2018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第5弾

面接で中小系の会社だと大体は代表取締役
面接をすることが多いです。
この時重要なのが
明るくハツラツとして凄く夢を熱く語る人
 
 
 
 
 
 
マジ地雷多いから!!
根暗で地雷もいるけど大体何かハツラツとしつつ

俺は○○歳で起業した!とか
うちの会社は上層部で決まった内容の物を作って
貰うことになる

的な感じになることが多く

こういう人ってまあ
メテオフォール型の開発をしてることがほとんどで
神の一手の如く開発チームにメテオを降らせる
問題は社長が開発に干渉することではなくその一手が
上手くいったり壮絶に滑ったりすることである。

壮絶に滑った時責任を取るのは開発チームのDかPである
脱線した、話を戻すと代表取締役によって
ゲーム会社その物の雰囲気が
全然違うというのを実感している。

社長が人を敬うことが出来ているかどうか?
面接だからと言って高圧的の場合
社内でも同じく高圧的だと思うべき
自慢話や壮大な夢を膨らませてる場合
それは夢であり誰かが実装しなければ叶わない夢なのだ
 

誰が実装するの?→面接を受けているあなたです
 
ここでpoint
もし社長と一緒に面接をする
担当者がいる場合その人の顔を見ること
前の記事で書いた
Wantedly経由の会社での出来事・・・

まず取締役と面談する予定として会社へ行く
しかし指定の時間に
取締役はおらずディレクターが対応してくれた
人柄が良く優しそうな、
気弱なディレクターさん➡めっちゃいい人やんと
ワクワクがこみ上げる
しかし次の瞬間言葉を失った

取締役をアイツと呼び
頭おかし・・・いやちょっと飛んでると
言い換える始末
 
次の瞬間
『ガチャ』
『んっ』
代表取締役のお出ましだ。
凍り付くディレクター

『今日は面接?』社長
『いえ、○○さんとの面談ということだったのですが・・・』自分
『なるほど、んじゃあちょっと会社説明からしようか』社長
『○○君!あれ出して』社長
『はい、テレビに映しますのでしばしお待ちください』秘書
この間ディレクターは固まったまま
先ほどの自分との楽しいフランクな会話は影を隠す



その後も淡々と説明が行われ
社長との質疑応答をする自分
そのたびに歪むディレクターの【顔】
46823931-困った顔


そして1時間30分ほど面談したが
社長が入ってきてからの1時間は
ディレクターは一言も喋らず
面談途中でMTGがあるのでと言って部屋を出る

どうだろうか・・・?
ヤバいよヤバいよ(出〇風に)
FIG-COL-3899_03

やばいとしか言いようがない
つまり社長と2人組でくる場合もう片方は
人事であることが多いがその人の顔を見ると結構、
顔に出てることがある

逆に仲が良い雰囲気だと場合によるが
質問以外の内容を2人で話し出すことが
多い気がする。
※自分は面接官の時、
 相方になる人とそんなにフランクに話せなかったな・・・
 派閥争いしてたしな・・・



次は面接でどこまでセーフなの?です

ゲーム業界での転職④ 面談

2018年に元いた会社での
社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第4弾

大半の人が仕事をしていて
午前半休を貰って面接に行くなどの
対応をしてると思うが、
仕事が大変だということを承知の上で
(自分がそうなので)



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面談に行くことを提案する。
何で???



面接担当者と面談担当者は異なる場合が多いです
・面接担当者➡主に現場
・面談担当者➡主に人事


自分も面接担当をしていたが前いた会社では
この面談者の内容などは通知されてなかったので
極端に言えば何でも聞いてよい状態だと認識しています。


なので自分は相当突っ込んで聞きますね
・リストラしてませんか?
・御社に近しい企業文化の会社が
    リストラしてますけど?とか
・企画コンペなど内部から企画を上げれますか?
・残業多いですか?


こういう突っ込んだ内容を聞きはしますが
大抵は雰囲気いいですよ!
開発チームはみんな仲が良いです
残業はする人はしますけど
滅茶苦茶働いたりはしてませんね
と言うんですよ人事はっ!!
 
ブラックかどうかを見極める重要な要素として

point①
人事担当が明るく、ホンワカ、
いい空気を作ろうとしてくれる。
これ重要
顔は笑ってるし明るいけど、
雰囲気としてウェルカムじゃない
要はこっちが聞かなくても
勝手に人事が答えてる事が重要
雰囲気として少し圧がある感じがする人事は良くない

普段から人事として圧を掛けるような
仕事をしてる&慣れてるということ
目標設定、人材育成、人材採用➡これをガシガシ推し進めてる
(間違った方向に進んでることが多い)


point②
代表取締役の人柄を見極める
マジで重量!!
ゲーム会社は特に
ディレクター、プロデューサークラスは
直接社長と仕事することが多く
20180525121815

高圧的、自分勝手、他者を敬うことが
出来ない社長だと
ストレスがマッハ!!!

人事担当者から人柄の真実を
聞くことはほぼ出来ないが
point①のような良い人事の場合的確な情報をくれる

point③
面談の時間を土曜日にしない&19時以降にしない
出来れば11時頃か12時ごろにする
これには理由があって
この時間は面談を受ける会社の
人材と廊下ですれ違うことも多く
社員の雰囲気が知れる

面白かったのが面談を受けるため
部屋で待ってると隣の部屋に
根暗な社員が入っていくのがちらりと見える

しばらくすると
スカイプMTGが始まり何となく声が漏れる・・・
shikaru_man

『しっかりやってくれないとっ!!こっちも困るんですよ~』
『はい、すみません』
『で、どうします?いつ出してくれるんですか?』
っていう声が聞こえてきたとき、あああって



point④
ダメな会社は往々にして取引先もゴミである
要はブラック体質な企業を
取引先(パブリッシャー)に持っている会社の場合
デベロップ側もブラック化する。
理由としては社長がいくらまともでも
結局は取引先と直接仕事するので
精神的ストレスはパブリッシャーによるのである。

例えば大手Sとか高圧的だというのは知ってます。
何故って?





自分が勤めてたからです。
なので取引先ってどんな会社様ですか?
って聞くといいです
特にメインの取引先が知れるといいですね。
そこからヤバそうな取引先なら
回避するのがBEST



point⑤
主要分野を細かく聞ける
例えばスマホゲームがメインの開発でも
実は別に事業をしていたり
求人事業やECサイトなど
その事業がどれほどの売り上げで
スマホ事業が縮小してるか?など突っ込んで聞ける


これによって将来の見通しが立てやすくなる
パブリッシャーの場合スマホゲームしかない
┗事業縮小はほぼ確実
(市場の成長鈍化&韓国勢、中国勢の進出により)
┗こういう時はリストラも頭に入れておける
┗逆に安定していれば心配事は開発環境だけになる

デベロッパーの場合:スマホゲームしか開発して来なかった
┗受注できる幅が無いが
逆に相当強いパイプをパブリッシャーと持っていればOK
アニプレックス任天堂系列、バンダイナムコなどの
 強力なIPを持ってる会社と繋がりがあると安心


といった感じで面談は手間が掛かるがその分
この会社は良いなと思うのであればいきなり面接
ではなく面談からスタートすることをお勧め!!




次は面接中はアレを見ないといけない、です

ゲーム業界での転職③ 転職サイト

2018年に元いた会社での社長との
方針の違いから転職活動することに
なった時の話、第3弾

転職サイトって結構多いんですよね。
どこが自分に一番マッチした
ゲーム会社に行けるか分からない!!

コレ、自分も迷いましたし
色々登録しました。
自分の経験と部下の話も交えつつ
解説してみます


【私と部下が経験した転職サイト】
・GREEN
・エン転職
・インテリジェンス
シリコンスタジオエージェント
Wantedly
・直接応募

結論から言ってしまうと
自分は直接応募でホワイトな
ゲーム会社に転職しました。

会社によりますが転職サイトに
載せてないゲーム会社も多く
募集枠が少ない企業だと
そもそも転職サイトに載せていても
募集の記載がない矢印右会社HPに行くと
採用枠があるといった感じですね。

といっても転職サイトでも
いい会社はあります!!
以下はゲーム会社に転職する40歳以下を
目安にしてほしい



F9299645-F9C6-42EA-BA69-DE4720AED722

【GREEN】
設定さえキチンとすれば結構な数の
ゲーム会社から応募が来ます。
その会社が良いかどうかは人に寄りますが
現在アルバイトや契約社員の人や
40歳近くで普通では中々応募が出来ない。

などの人の場合スカウトが来る=応募してもよい
面接してもらえるといってよいので
絶対に登録しておいて損はないです。

ただ基本スカウトに頼るのではなく
自分でGREEN上で応募することも
忘れずにやるとよいです。

また細かいですがGREEN上で
メール&面接日時、応募書類まで
先方に送れるのはgood!



0987C5ED-7B9E-4C0A-B42B-BDEB0EB2BA08

【エン転職】
ここに登録した理由はここにしか出してない
スマホのゲーム会社が
あって良さそうだなというのが
極稀にあるからですね。
ただ本当に極稀です。

メインで使うにはゲーム会社の数が少なく
個人的にはちょっと使いにくい
穴場狙いといったところだ



DAB8FE5A-1DE1-40FB-8FF1-C106A7C3E938

【インテリジェンス】
★マジやめとけ
ゴミみたいな業界違いの案件を
スパムメール並みに投げつけてくる
※これは個人的な主観です



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シリコンスタジオエージェント】
部下がココを使って次の会社を
決めていましたね。
エージェントが自分に合った案件を
ホイホイ選んで出してくれます

ただしエージェントに会わないと
いけない事が面倒です。
仕事をしてると面接に行くこと自体
躊躇してしまうので
ただし!!土曜日もエージェントは
会ってくれるので利用しない手はない。

欠点としてはエージェントが
おすすめしてくれている=良い会社ではない
ということを頭に入れておくべきです。

派遣案件も含まれていたり、
ゲームアプリ運営だけの会社も
含まれており給料が良くても
自分の将来設計とはきっちり相談しましょう
でも結構おススメ


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Wantedly
スタートアップ企業が多いサイト
ゲーム会社もいくつかあり
穴場探し&スタートアップが良い
という人には向いている

が!

ブラック企業の巣窟ともいう
※個人的な主観です
まあここで会いに行った企業での話は
後ほど記事にしますが

嫁が勤める会社
(ブラック:給料延滞、業務の無茶ぶり)と
2社は確実に含まれておりまあ
そういう不安定な会社が多いよと
認識してください



ということで
GREENでまず登録し
シリコンスタジオエージェントで
会社の状況を相談しつつ
案件を出して貰う


平日はGREEN&自分で会社を探す
土曜日エージェントに会う
これがベストだろう。



余談としては企業評判
Vorkers
カイシャの評判
転職会議
などは必ず確認しよう。

矢印右自分が勤めた会社を見たら・・・
概ね真実が語られていた悪い評価の方がね

次は面接前に○○しろです。

sigototyuunineru.hatenablog.com

ゲーム業界での転職② 転職サイト

2018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、第2弾

ゲーム会社で転職をしたい!
と思って転職サイトに登録したが
思ったようにスカウトが来ない何でだろう?
 
 
 

なぜか・・・
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GREENで【設定】をキチンと正しく入れること
普通ですが職務経歴書の記載を相当詳しく書くこと
コレ結構重要です。
 
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自分の場合だと
2007年7月大手S社ゲームプランナー
 ┗MAYAを使ってフィールドを作成し
  レベルバランスのデータ作成
 ┗マップに関する仕様書を作成
2008年3月契約満了で退社
2008年5月大手S社ゲームプランナーとして入社
2008年〇月○○タイトルレベルデザインとして
3dsMAXを使ってエネミーの配置やバランス作成
2009年〇月○○タイトルレベルデザインとして
レベルバランスを調整
また○○月からマップ班リーダーとして開発に携わる
-------------------------------

などなど
細かく書くと大変なのでここまでにしますが
もっと細かく書くことで
自分はこういう能力を持っていますよ
というのがざっくり伝わります。

また会社によってですが
GREENの職務経歴書を見ながら面接ということも
あり紙で持って行った職経歴書を見られてないということも
多々ありました。



細かく設定するとスカウトの本数が劇的に変わりました。
適当に設定する➡スカウト数1~2本
細かく設定する➡スカウト数5~8本
どういう企業規模に就職したいか?選択できる欄があり
ここで中小でもよいかつ自分の能力を発揮したい
という感じにするとだいぶスカウト数が増えます

欠点としては無作為にスカウトを企業側も送っている場合が
多くIT系という大分類で募集が来てしまいます。



プログラマーやデザイナーであればゲーム会社以外も
選択肢に入りやすいですが
ゲームプランナーだと異業種といって
いいほど業務内容が違うのでちょっと厳しいです
PGやDGの人は頭の片隅に入れて置くくらいでOK
 
 

次は結局ゲーム系の転職サイトってどこがいいのよ?

ゲーム業界での転職①

2018年に元いた会社での社長との方針の違いから
転職活動することになった時の話、


ディレクターかゲームプランナーとして

 

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GREENに登録をしてみた。
元々前の会社の就職はGREENを使っていてその時は求人も多く
また会社の人事の人からメールが来るのが少し新鮮だった
ということもあって使っていたのだ。

 

が今回はゲームディレクターという枠になると

途端に求人が少なくなる
そこで入って2~3年以内にディレクターになれるのなら
ゲームプランナーからやり直すのもありかと思い
給料だけは据え置きで求人を見る。

この時の自分の給料が年収520万くらい(残業込み)
自分が転職する際一番重要だなと思ったこと


〇もう転職したくない
〇ブラック社長は嫌だ
〇ギスギスした開発環境は嫌だ
〇おじいちゃんまで働ける環境
という4点セットこれに給料や職種的にあってるか?
を加えた感じで応募していった。


結果だけ言えば34歳ということもあって

まだまだ応募はかなり来る!!
スマホゲーム業界での上場企業からもガンガン来る

 

 

 

 


しかし・・・
いやまてよ、俺・・・人事もしてたから知ってるんだ
『A社あんた首切っとるやろ』
『B社あんた業績悪くて人逃げ出しとるやん』


といった具合に良質な案件というもので絞ると
少ない!!何十件とスカウトが来てもぶちゃけ
自分の知識内で受けてもいいと思えるのは1~3社くらい
GREENではこんな感じでした。

次は受ける前に○○しとけです。

sigototyuunineru.hatenablog.com