1日50記事投稿、失敗したやっちまったー
1日50記事投稿、
失敗したやっちまったー
もうそのままですけど
失敗しました。
やっちまいました。
気合いと根性を注ぎ込み
4日で225記事まで突っ込んだまでは
良かった、文字数も平均6000、
画像もバッチリ多少読みにくい点は
さておき投稿だけはしまくったんです
結果としてはpv数
土曜日36
日曜日14
月曜日19
と言う感じでした
グーグルからのアクセスが
まばらではあるけど複数の記事で
入って来るようになった。
いい感じ!と思ったやさき
ブログの保存上限を突破し
編集で画像が見れてもwebからアクセス
すると表示出来ない状態に陥った
見なかったことにしようと
一瞬血迷ったが原因を探ることに
結果ははてなブログは月300MBが
毎月付与されその上限を突破しなければ
問題ない様子
完全にミスった
1日50記事とか100記事とかぶち込もう
と言うのに300MBだと普通に考えて
1週間で突破してしまう
相性が悪い実験に適して無い
そこで、もうはてなブログでの実験は
諦めました。
別のブログサイトにお引越してまた再開です
引越し自体はつつがなく進み
画像や文章が変になって無いか確認中です。
明日か明後日にはまた再開出来る見通し
でここまで1日50記事以上をあげまくって
思いました。
シンドイと
システム的にやってるとはいえ
全て自動では無く1記事あたり最低1分は
かかる。50記事だと50分なのだが
普段の仕事しつつ50分以上の時間を
取られる作業はなかなか出来ない
普段は25記事くらい
土日は50記事くらい
が限度のようだ
そしてブログ開始から
2日くらいは何してもアクセスは伸びず
数日経たないと流入には
繋がらない様子
なので初めは数より
質とトレンドを意識して
スマートニュースとかからの
流入を期待するのもありですね
今回初っ端から失敗する
失態をかましましたが
どれくらいが一ヶ月で更新していい
記事数なのか想定出来ると思います。
※一ヶ月225記事はアウト
容量オーバーしたら画像全てが
見えなくなるよ
と言うことで教訓としておきます。
引き続き1日50記事目指してめちゃくちゃ
更新しまくる実験自体は続けていきますし
途中経過も報告してこうと思います
それじゃまた
1日50記事投稿しまくる実験
1日50記事投稿する実験
1日50記事をシステム的に作成して
投下しまくる実験を開始して見ました
と言うのもメインブログの方が
今月1万pvを達成したものの
読んで欲しい記事が読まれず
片手間で書いてる記事が逆に
読まれるので少しもどかしく
感じてました
なのでいっそ読まれようが
読まれまいが気にせず
50記事くらいを投下しまくる
戦法の実験を開始
メインアカウントだと消されたら
嫌なので別アカウントで
投下して見ました
2日で記事数164記事投下
休日なので少し頑張って多めに
投下してます。
文字数は記事によってまちまちで
4000〜6000文字が平均かな
maxは10000文字くらい
はてなブログの24時間以内の
記事投下上限は1人100記事らしく
チョイチョイストッパーをくらいました
これは仕方ないですね無料だし
これだけ連投していると当然
インデックスされない記事
が多く結果が出るまでタイムラグが
半日くらいかかります。
では164記事投下した
結果のpv数は
pv数36の max10です
これを見ると少なく感じますが
この実験アカウント、はてなグループにも
ツイッターにも登録してない
すってんてんのアカウントなんです
その上でスマートニュースに
載ったらしくそちらからの
流入がありました。
これは意外でした
スマートニュースに載ったのは
ガジェット系記事でしたね
下手にゲームとかより
ガジェットとか株とかの方が
スマートニュースには載りやすいのかも
と言う感じでした
またスマートニュースの
アルゴリズム的に世の中で
注目されているものを算出し
それに適した記事を引っ張って来てる
ように感じます。
あくまで予測ですが
ちなみにメインアカウントのこの
ブログはスマートニュースに
載ったことは一度もありません。
内容が一般ウケするものでは
無いので仕方ないかな
この実験でやっている事
●50記事くらいを連投
●連投だけなら作業は1時間30分くらい
●1人でも流入があればその記事をリライト
と言うだけ
記事の内部リンクとかは
全くして無いです
後で対応しようかなってレベル
またカテゴリー分けもしておらず
調整したいが記事上げるだけで
結構作業時間喰われます。
タイトル部分に関しても
あまり気にして無いため
もう少し改善の余地がありそうです
ものによってはタイトルが何言ってるか
わからない感じになって
しまっているので
ただしこのタイトル部分が難しく
そこを調整してると完全手作業で
作成になるので今の倍、作業時間を
取られそうです。
3時間も取られると
普通の仕事が出来ないので
しばらくは改善出来ず放置に
なりますね。
まだ始めて2日なので
わかりませんが
単純計算で
164記事=36pv
1640記事=360pv
16400記事=3600pv
月で考えると
164記事=1080pv
1640記事=10800pv
16400記事=108000pv
日数だと
2日=164記事
20日=1640記事
200日=16400記事
うーん1640記事は現実的だけど
16400記事になると非現実的すぎるな
毎日時間が取れる訳でも無いし
※はてなブログの無料の容量って
どれくらいあるんだろう
一旦今月は合算800記事くらい
にして試してみます。
これでそこそこ結果がでると
面白いのですが
逆にダメな場合もSEO的に
何が悪いか分かるので物は試しですね
今日は一旦ここまで
50記事投下しまくる実験は引き続き
行なってみようと思う
アイデルワールド (Idle World ) ゲーム攻略火星編
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●お客さんの回転率
物量がちょっと少ないですが
タイガーやゴルフボールの雨によって
ゲーム中は結構やることがあります。
同じことを繰り返しといえちょいちょい
何かするので飽きずにプレイできます。
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Idle Theme Park -
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このIdle Theme Park - Tycoon Game
●チュートリアル
●entriesはチケット売り場
●parkingは駐車場
●shooting galleryはパーク内施設
●マネーを効率良く集める方法
●島購入の恐怖
●まとめ
(アイドルテーマパーク)では
放置ゲームにしては親切な
一定以上育てるとこんな感じになり
まだまだ発展の余地もあります
なんと恐怖の売却が待っている
マネーを稼ぎたいなら
一定時間放置し復帰後の
報酬が一番うまい
ゲームプレイ中に何とかしたいなら
ヘリコプターか船どちらかのCMを
見るのが良い
お勧め第1位 Jetpack Jump(ジェットパックジャンプ)スマホのミニゲーム総集編
sigototyuunineru.hatenablog.com
このKick the Buddy: Forever(キックザバディフォーエバー)はバディ君をひたすら痛め
sigototyuunineru.hatenablog.com
Flip Man!(フリップマン)は
ポールからポールに回転しながら
飛び移っていくだけなのですが
上手く飛ぶ、うまく回転する
の2つの要素があってポールをうまく
手でつかめないと失敗します。
難しい反面操作は簡単で
画面をタップ➡タイミングよく離す
という簡単な操作です。
割と子供でも遊べそうなくらいシンプル
でもその難易度からはまりそうです。
sigototyuunineru.hatenablog.com
aquapark.io (アクアパークio)は赤ちゃんが
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Idle Roller Coaster
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Archery Go(アーチェリーゴー)攻略記事いやーないわー
Idle World ! (アイドルワールド)攻略記事
Idle World !(アイドルワールド)攻略記事
Idle World ! はIdle=放置系のミニゲームだ
どんどん育てていく行ことが目的
それがIdle World !(アイドルワールド)
ぱっと見だと何が何を意味しているか
分かり難いが解説して行きます
------------------------------
このIdle World ! (アイドルワールド)でまずやることは
地道に土地と水を増やすことです
CREATION:基礎の土地作成
ゼロからのスタート・・・・
地獄だぜどんだけ物量あるんだよ
たぶんここからさらに4日くらいしないと完全クリアできなさそう
つまりこのゲーム放置&1日30分くらい遊ぶと
8日は持つゲームですね。
結構楽しめます。
火星はどんな見た目になるんでしょうね
小学生のなりたい職業 ゲーム制作関連
小学生のなりたい職業 ゲーム制作関連
小学生のなりたい職業 ゲーム制作関連第4位という
記事がありそれを踏まえちょっと記事を書いて
見ようかと思う。
ゲーム業界以外の人に知ってほしい
勉強が苦手であまりしゃべらない子なのですが
ゲームが好きなのでゲームクリエイターにしたいんです
っていう親御さん
一つ言えることは
勉強できないならゲームクリエイターも無理でっせ
それについて少し今日は書こうと思う
まずは下記の記事を見て頂きたい。
小学生のなりたい職業
ランキング第4位がゲームクリエイター
なんかそういう時代になったんですね。
自分は小学生、中学生とゲーム作りたいと思っていたけど
周りのチャラい人たちに笑われてましたね。
今の親御さんでも当然子供がゲームクリエイターに
なりたいというなら親もそうさせてあげたいというのが
常だと思います。
ただ、普通のIT会社に行く方が楽ですよ
というのを実例交えて話します。
目次
-----------------------------------
①派閥争い
②しゃべりがうまい人が出世する
③ゲームの開発技術は10年と持たない
④やはり学歴を見られる
⑤内気な子は精神壊れる
⑥まとめ
-----------------------------------
その①:派閥争い
これはゲーム会社の開発環境による問題も結構
大きいのですが大手ゲーム会社ならどこでも
発生してるのが派閥争いです。
1つの部署に人材が留まり易くまた守秘義務の問題で
横のつながりが薄く技術共有もさほど行われない
のがゲーム開発の特徴です。
そんな中下っ端として働いているうちは
何も気がつかないですし影響はないのですが
マネージャークラスになると徐々に
派閥という影響を受けます。
実例としてどんなことが起きたのかと言うと
まず第A開発部の部署が分離し
別会社を立ち上げることに
それに合わせて第B開発部と同じ様なジャンルになるから
第B開発部の人材はほぼ全員分離する会社へ移行でいいでしょ
という話になり第B開発部の部長はマネージャーから部下まで
すべで引っこ抜かれる事態に。
しかし力関係で第B開発部より第C開発部が弱く
また近しいジャンルを手掛けていたこともあり
第C開発部の主力部隊を第B開発部がすっぱ抜く
結果第C開発部は主力を失い売上的に苦戦する
という事態になりました。
でもこれは名前を聞けばある程度みんな分かるような
大手ゲーム会社で起きたことです。
これが40代や50代のおじさんと呼ばれるような
部長やマネージャークラスにホイホイ発生するのだから
安定なんてどこにもないです。
この派閥争いというのは自分もしていたので
わかりますが重要なのが
誰かから頼りにされる=恩を売りまくるのが結構重要で
アホではいかんのですよ。とりあえず恩を売っておくと
裏切り難いということもあり火の粉が飛びにくいという
予防線を張れる。
という具合になんかゲームのことだけ考えたいんですけど
そうじゃないんです現実は。
この恩って言うのはゲーム開発では
人手が足りなくなったりした時
別部署から借りたりします。
ただし名目上その人材は自分の部署に所属しているため
その分のコストは自分の部署持ちだったりして
この人数かけてるのに開発遅くない?と
社長から突っ込まれたりします。
社長に目をつけられるのもリスクですが
先ほど書いたように仲間だと思ったやつに
後ろから刺される方が致命的(自分の部署から部下をすっぱ抜かれる)
になりやすいため恩を売って仲間として
完全に引き込んでしまった方が少し安心です。
※それでも多方面から刺された自分がいますけどね
こういう発想から派閥争いが生まれ
かつゲーム開発で失敗したら社長や株主(と称した会長)から
睨まれクビが飛ぶわけです。
その②:しゃべりが上手い人が出世する
まあここら辺は普通の会社でも発生することだと思いますが
何か結果を出したらか出世するとは限らず
どっちかといえばゲームクリエイターとして話が上手い人が
出世していたように思いました。
何でかと言うと
しゃべりが上手い人の周りに人が集まりやすい
というのと仲間ができやすい⇒小さい派閥が
出来上がりそのしゃべりが上手い人の評価が
相対的に上がるんですよ。
学校で言う友達が多い子の方が
意見が通りやすい的な状況です
ゲームクリエイターは寡黙な人も多く
自分から話すということをあまりしないんですね。
なのでお喋りな人に人が集まる。
さらに社長を踏まえたMTGでも話が上手い人は
割とずっと喋っているので
内容はともかく何かアイツゲームのこと良く考えてるな
感が出るので結果的に出世します。
なので大人しい感じの子でゲームクリエイターになりたい
という人も結構いると思いますが
苦しい思いをしますよ。
だって自分がどんなにいいプログラムコード書こうが
どんなに素晴らしい絵を描こうが
どんなに素晴らしいアイディアを考えても
出世するのは話が上手い人なんですもん。
自分は寡黙ですが
MTGだけは割と芯を捕らえた意見を
言うように心がけていたのが
評価されていたと思います。
とりあえずあいつに聞いとけば何か良さそうな
意見くれる的な感じです。
その③:ゲーム開発の技術は10年ともたない。
普通の会社に勤めてる方は自分の会社に専門の顧客やリスト
などがあってその会社に的確に営業して
収益を毎年上げるということが多いと思います
※私の想像ですけど
ゲームクリエイターの場合
概ね10年したらその技術が古くなって役に立たない
という事態がチョイチョイ発生する業界です。
一昔前だと
WIIとプレイステーション3では
開発環境が全く違いましたし
ゲームエンジンと言って
なんて言うんだろう、うーん
料理で言うところの
ガスコンロなのか電子レンジなのか
電気コンロなのかみたいなもので
料理をするための大本の器具=ゲーム開発エンジン
何のですがこれが全く違うんですよ
料理だってガスコンロで料理しろって言うのと
電子レンジで料理しろって言うのでは
同じ料理でも全く異なる扱い方になると思います。
で、この器具の部分はそれこそ
今までは5年に1回変わってたんです。
勉強しないで何とかなる世界じゃ無いのは何んとなく
想像して貰えると思います。
最近はこの器具の部分が万能なユニティとアンリアルエンジン
と呼ばれるものが出てきて10年位は持つと思います。
その④:やっぱり学歴を見られる
一応クリエイターなので結果がすべてではあります。
学歴は関係ないというのは確かにそうなのですが・・・
大手のゲーム会社新卒の内定者を見ると
プランナーなら中央大学、青山学院レベル
デザイナーなら東京五美大以上
プログラマーなら電気通信大学とか筑波大学とかのレベルになります
ちょっと大げさに書いてはいますけど
でも見てるとやっぱりこれくらいの人が
受かってるんですよ。
なので勉強が苦手だからゲーム会社へ
と言うとちょっと難しい
今は人手が足りないので内定取りやすいですけど
ゲームプランナーの場合
下手すると3000倍くらいの倍率あるので
やっぱり勉強も頑張って
同じ土俵で戦う気持ちでいないと
なかなか難しいです。
中小企業の何を開発しているかわからないような
会社でもいい場合は全然専門学校でも内定出来るので
そこの落差は結構あります。
がそれでも勉強はしないとダメですけどね
ゲーム系専門学校にいって就職先が
ヤマダ電機、ケーズ電気というのは良く聞きます。
いい就職先だとは思いますが・・・
ゲームクリエイターになれない場合は
そもそもゲームと関係ない電機系かIT系に
行くことになるということです。
その⑤:内にストレスと貯め込む性格だと精神壊れる
晴れてゲームクリエイターになって
すごく充実した日々を過ごす人も多くいます。
その一方で精神的にやられる人が多いのも
この職業の特色
精神的に壊れるのは
ゲームプランナーかプログラマーの
どっちかです。
デザイナーでうつ病はあまり聞かず
デザイナーはみんなピンピンしてます。
たぶん原因の一つが労働時間の長さです。
自分がゲームプランナーとしてMAXで働いていた時
当時25歳くらいかな
1か月労働時間400時間それを連続3カ月くらい
家に帰れず、風呂にろくにはいれず
寝るのは冷房がガンガン効いてるくそ寒い会議室の
ソファーで5時間くらい寝る。
※寝るというか横になってるだけかも?
会社のトイレの洗面台で頭を洗い、
歯を磨いてました。
そして思うんです。
会社から家に帰るとき『行ってきます』
会社に出社したら『ただいま』って言いたくなるよね
ってチームメンバーと話してました。
さすがに風呂入りたいな~って時は近くの
ホテルに行って風呂に入りふかふかのベットで
寝れるのが幸せでした。
※この時点で頭狂ってるとしか言いようがない
そんなむちゃくちゃなことをしてると当然
病気になります。
自分はその時蜂窩織炎(ほうかしきえん)という病気に
両足ともなり徹夜しながら2日に1回近くの病院で
点滴を打ち特に右足が腐りそうになりながら
働いてました。
今でも跡が残っています。
小汚い足ですみません。
それだけハードだと当然過労死する
寸前なので心臓が何かおかしいんですよ
ドクッドッドクドク的な波が来ることがたまにあって
マジでやばいと思ってお金を使ってでも
ホテルに泊まらないと死ぬって思いをしてました。
今は労働基準法が厳しくなってきてるので
ここまでハードではないですけど
やっぱり土日出社や終電帰り(12時くらいの電車)は
普通にあります。
でこういう環境なのでストレスを
内に溜める人から壊れていきます。
大体のゲームクリエイターは趣味ゲームって
人多いんですけど精神的に病んでるときに
ゲームって最悪の組み合わせなんですよ
理由は別記事で書こうと思いますが
取り合えす座りっぱなしってだけでも
結構ストレスかかるものなんです。
なのでゲーム開発でストレス抱える
⇒家帰ってストレス解消にゲームする
⇒その結果深夜遅くまで起きてる
⇒睡眠時間が削られ朝遅い
⇒生活サイクルが壊れてる
結果:うつ病になりやすい環境の出来上がり
誰かと話したり、外を散歩したり
内向的な人より少しアウトドアな
体育会系の人の方が実は向いてる職業かもしれない
実際ジムに行って体をムキムキに鍛えてる人も
結構います。
そういう人の方が意外と仕事もできるんですよ。
※自分はお腹ぷよぷよですけどね。
そんな何か寡黙で勉強も出来ない子には救いようの無い
業界なのかといえば何とかならんこともない。
方法としては
勉強が出来ないとして専門学校に行って
デザイン(CGモデリング)かプログラミングを習いつつ
就職先は中小企業ですごく人がよさそうな社長の会社を選ぶ
という形で内定出来れば
会社規模が小さい&雰囲気の良い会社なら
多少寡黙でも周りの人たちが
自然とフォローしてくれます。
特に勉強が苦手だという子であれば
デザイナーをお勧めします。
デザイナーは使う道具が
ほとんど変わることがないので習得まで
じっくり時間がかけられますし
プログラマーみたいに数学や物理、英語を
必要としません。
※デザイナーでも多少英語が必要ではありますが
慣れれば何とかなります。
ただ生物学というか人体の骨格とかそういう部分は勉強が
必要ですけど目で見たものを表現するので
勉強というより修行って感じですね。
なので勉強が多少出来なくても
人の意見を真面目に聞いて
数学とが英語ができなくても
生き物が好きならデザイナーで食っていけます
★まとめ★
ゲームクリエイターになりたいという
お子さんをお持ちの方はまず子供に教えてほしいのが
●勉強しないとそもそもなれないよ
●しかも英語、数学は結構必要になるというか
使ってる機材の言語が英語、仕事内容が数学&物理です
●自分が作りたいゲームはなかなか作れないよ、一部の天才だけが作れて
それ以外の人は普通のサラリーマンとなんら変わらない
売れそうな商品を作って必要な対象に売るのがゲーム業界
●自分の好きなこと出来て楽しそう!⇒自分の好きなこと出来て楽しいけど
時には自分の嫌いなことしかできない場合が多いよ
※私は数学嫌いですけど戦闘計算式の計算をずっとやってたりします。
※私は派閥作るの嫌いですけど、同じ会社の人間と戦わないとけない状況でした。
●ゲーム毎日出来て楽しそう⇒毎日毎日1日8時間マリオのノコノコを
踏みつぶして踏み心地がいいかどうかやりたいですか?
でもねそれが仕事なんです。
※大げさだけどそういうことをしています。
ゲーム会社に行きたいという子供をお持ちな人は
ゲームが好きかどうかは重要じゃなくて
どっちかというと何かを作ることが好き
そういうところを見抜いて育てていって
あげてほしいところです。
以上です。
Flip Man!(フリップマン)の攻略記事
Flip Man!(フリップマン)の攻略
ゲームのルール
ゴール
このゲームの難しさ
C Mについて
まとめ
Kick the Buddy: Forever(キックザバディフォーエバー)の攻略
Kick the Buddy: Forever
(キックザバディフォーエバー)の攻略だ
nanoweaponsはビームレーザーとか
なのですが基本的に
explosivesの爆弾系を選択して開放すればOKです
次にスロットマシーンです
ボディー君を痛めつけ続けると
スロットマシン開放されそれを回すことで
コインをGETできるチャンスがあります
ちょっと謎な要素です。
今のところコインゲットのためだけに
作られたものでありそんなに気に
しなくても良さそう。
スロットが回せそうだったらとりあえず
回しとけばOK
このゲームの醍醐味
一応このゲームはボディー君を
めちゃくちゃにぶん殴って
痛めつけるのが楽しいらしいけど
たぶんなのですが
斧にしても斬りつけたときのヒットストップや
斬りつけエフェクト(血?とか)が無いのと
気持ちよさが圧倒的に足りないんですよね
殴っても気持ち良くもないものを殴ってる感じです。
これならまだモンハンでドスファンゴとか殴った方が
全然気持ちいいです。
まとめ
基本的に手りゅう弾開放すればOK
課金させようとするので注意
CMがめっちゃ多い上に長い
インスタフォローしようとしてくる
殴ってもさほど気持ちよくはない
そういう意味であまりお勧めしないゲームですね
CMで見かけてもDLしなくていいかなって感じ
遊びたいなという人は止めませんが
上記で記載した注意点は
気にしたほうが良いと思います
以上です
Rope Around(ロープアラウンド)ゲーム攻略
Rope Around(ロープアラウンド)攻略記事
Rope Around(ロープアラウンド)
ゲーム攻略記事と言う事で
またまたミニゲームをして行きます
ゲーム開始時は煙突から出てくる
画面をタッチした状態で上下左右に動かし
キャラの後ろくっ付いているロープを
これを画面内にあるすべてのポールに触れることでクリアに
なります
ただし
このように黒い領域にロープが触れている状態だと
今までポールを黄色にしていたのが無効となってしまいます。
こういう場合は触れないルートを模索し再度ロープを
貼りなおすことになります。
まあ最初のうちは1つのポールに1巻きしてロープの張りを
出せば大体はクリアできます。
見た目変更に関して
一応見た目を変えられるんですよ。
でもね上から目線でプレイしてるため
マジ何も意味ない。
何に変えても変わった感がしないので
作った人も報われない感じになっています。
スキン変更画面が一番よく見えるという
悲しい感じです。
Rope Around(ロープアラウンド)は
クリア時にちょいちょいCMが挟まりますが
まあそこまで気になる感じはしません。
のでプレイしていてサッとやって終わり
という暇つぶしにはよかったです。
是非プレイしてみてくださいね。