ソーシャルゲームディレクターの思考分解

ソーシャルゲームのディレクターが思ったことをつらつらと記載

中国 5Gは10月1日から商用開始

中国 5Gは10月1日から商用開始
今日こんな記事が上がっていた。
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中国のの5G規格が10月1日から商用開始されるという
話がZTEのゼネラルマネージャーから
漏れた?という記事である。

チャイナデイリーは火曜日にZTEに対し、
中国は10月1日から全国で
5Gの商業化を開始する予定であると述べ、
Huawei、ZTE、およびEricssonが提供する予定です。

同報告書は、ZTEの5G工業製品ラインの
ゼネラルマネジャーである
Gao Wenhao氏によると、
中国は10月1日に一時ライセンスを発行せずに
40G 5Gを直接商品化する予定であると述べた。
 
Gao Wenhao氏は、
彼が中国の3つの主要な電気通信事業者から
ニュースを学んだと言った。
ニュースが本当なら、中国は韓国と米国に次いで
次世代通信技術を可能にする世界第3の国になるでしょう。

上記のニュースが発表された後、
中国の株式市場の5Gコンセプト株は急上昇し、
ZTEは6%以上上昇しました。

また別の記事では

[10月1日、5Gネットワークの商用化が全国で始まる]

チャイナデイリー紙はZTEの情報筋によると、
中国は10月1日に全国で
5Gネットワークの商用化を開始する予定であり、
一時ライセンスを発行する予定はないと述べた。

 同時に、中国本土の基地局
Huawei、ZTE、およびEricssonによって提供され、
全国40以上の都市をカバーする
3万から5万の基地局を開設する予定です。

という情報が出ていることから
中国の5G展開は10月ごろという認識の様だ
ちなみに日本の5G開始は2020年春となっており
日本は中国と比べて半年遅れとなる

以下5G開始各国
アメリカ:2019年4月
韓国:2019年4月
ドイツ:2020年予定
ロシア:2020年予定
中国:2019年10月
日本:2020年春

こうみると

まだまだ5G規格が世界的に広まっている
わけでは無くまだ各国導入しようと周波数帯を購入している
段階の様だ。

中国はアメリカに比べ一歩出遅れた形だが
中興通訊(ZTE)は5G技術をめぐって膨大な標準規格を提案してきた。
主要特許の保有数でも上位に立つレベルだ
ファーウェイの特許出願数は1529
中興通訊(ZTE)の特許出願数は1208
CTT(中国)545

と中国という括りで考えると
5Gの規格特許を独占してるような状態である。

5Gの開始時期が多少遅れても
市場を独占して行くことが出来るという算段なのだろう
今後中国の5G規格に乗っかる場合その特許料が
必要となりアメリカや日本も例外ではない

日本は今後特許数でも劣っているが
どう戦っているのか勝負どころである
 
合わせて読みたい

AppBank赤字で買収か倒産か選択を迫られる

パズドラで有名になった
マックスむらいの
AppBankが赤字で
買収か倒産?
AppBank_LOGO

 
マックスむらい率いるAppbankが
現在3期連続赤字を経常し
買収か?倒産か?という
情報がまとめサイトを駆け巡った。
一時期一世を風靡したパズル&ドラゴンを
プレイしながら動画配信する。
まさに今、流行りのユーチューバーの先駆け
とも言ってよいマックスむらいの会社
AppBankが経営の危機に瀕している。

ここでは下記5つについて
詳しく説明していきたい。
  1. :AppBankが倒産危機と騒がれたわけ
  2. :AppBankの事業
  3. :AppBankの近年の決算状況
  4. :AppBank今後の決算予想
  5. :AppBank奇跡の復活はあるのか?
を順番にお送りいたします。
では行ってみましょう。
 
 
 
何故、今経営の危機に瀕している
という情報が出てきたのか?
 
それは四季報に記載された
企業の継続性にリスクがある企業一覧という
ページにAppbankが記載されてしまった
ことに起因する。

企業の継続性にリスクがある企業一覧とは
単純に倒産する危険性があることを
示し、3期連続赤字は倒産の危機というが
Appbankも漏れなく3期連続の赤字となり
倒産の危機に瀕しているわけだ。

それを発見したまとめサイトの住人が
広めた結果となる。





AppBankの事業はどうなっているのか?
 
BusinessModel

まずざっくりいうと
現在の収入源は
・メディア事業
 AppBank.net
http://www.appbank.net/

・Appbankストア
https://www.appbankstore.jp/

この2つしかない。


2014年頃にはゲーム事業も存在したが
現在はなくなり
収入源にはなっていない



まずメディア事業だが
主に2つの構成で成り立っている
1つはゲーム会社から広告費を貰い
Appbankのユーチューバーが
動画を配信しユーザーを集めることで
メディアとしての機能を果たすこと。

もう一つが
ゲーム攻略記事や紹介記事を書いて
それに合ったゲームの広告を貼り
ユーザーを集めつつ
クリックや成果報酬型の収入を得ている
と思われる。

しかしこのメディア事業も
元々はマックスむらいという
人気ユーチューバーがいて
そこに集まるユーザーが
動画や記事を見るというのが
Appbankの主な流入になっており

マックスむらいの人気に陰りが
見え始めた現在その流入
当てにならないのが現状だ。



 
もう一つの事業
Appbankストア
だがこちらは
スマートフォンのアクセサリー販売を
実店舗とWEBサイトの両方で行っている

しかし近年
Appbankストアの実店舗は
池袋、品川など閉店が相次ぎ
規模を縮小してる状態だ。







 
では決算状況はどうなっているのか?
決算

AppBankの決算3期連続赤字
AppBankの決算ですが
まずは平成30年12月期 決算短信
ですが売上が前年比減 
経常利益は赤字幅を縮小
しかし3期連続の赤字となり
分かりやすく言うと銀行からお金を
借りにくい状態となっている。

※お金を借りれない=赤字(借金)を
返済できない=倒産
となる
売上高

また営業利益が年々縮小してるため
今後赤字幅が拡大する恐れが
あるためさらに資金調達を
難しくしている。

そこでAppBankが打った手が
新株予約権という名の
MSワラントです。




MSワラントとは

新株予約権の一種で、
行使価額修正条項が
付与されたもの。
新株予約権は一定の価格で
新株を取得できる
権利であることに対し、
MSワラントはその権利行使価格を
修正することができる。
日本語では「行使価額修正条項付新株予約権
と呼ばれ、「MSSO」と
称されることもある。


新規株発行

IRの報告にも
第4回新株予約権行使価額修正条項付
と記載されておりMSワラントであると
記されています。


分かりやすく言えば
銀行からお金を借りられないので
自社の株を大量に発行し
Appbankはその株を
別会社に売ります
これで資金を得ます。

売られた側の企業は
そのAppbankの株を
すぐさま株式市場で
売却することで収益を得る
という構造です。


もちろんデメリットは存在します
一番被害を被るのは
株を保有していた
既存の投資家です。

Appbankから株を受け取った
企業はすぐさま売却する
わけですから株価が急落します。
当然元々Appbank株を持っていた人は
元の価値より下がりやすい
状況になるのです。
 

ではそんな痛みを伴って
得た金額はどれくらいか?



集めた資金はおよそ
157,400 株×約334円
=52,571,600円
5257万円である
Appbankの年商が約10億ですから
正直微々たる額です。

しかし何か新規事業を
展開するには十分な額で
例えばバーチャルユーチューバー
ブロックチェーン事業など
で小規模から展開するには
十分と言えます。

つまりここで得た資金を
借金返済に当てている場合
マジで倒産危機が迫っている

逆に新規事業投資であれば
まだ復活のチャンスあり
とみるべきなのです。




 
 
AppBank奇跡の復活はあるのか?

ではAppBankに奇跡の復活劇は
あるのでしょうか?
答えから言うと
正直厳しい

少なくとも今年一杯は厳しい状況が
続くのでは?と予想される

というのも

仮にバーチャルユーチューバー
なりブロックチェーン事業を始めても
すぐさま利益が出る物ではありません。

特にメディア関係、
ユーチューブやWEBサイトは
まずそのメディアのファンが一定数
集まりそしてそこで生まれた
スターによって一気にユーザーが激増
する物です。

よって物を売るのとは異なり
売上がきちんと上がる状態に
持っていくまでのスパンが長く
パズドラの時もマックスむらいが
爆発的人気になるまで半年近く
掛かっていたのを
記憶しています。

例えば
現在の事業と相性の良い
バーチャルユーチューバーの場合
キズナアイを筆頭に
トップ10に入って初めて
30万ユーザーのファンがいる
状態となるのです。

30万のファンとは
AppBankのユーチューバー
マミルトンと同程度
となります
これは・・・なかなか厳しい



 
 
まとめです
AppBankは現在窮地に立たされており
直近の資金調達を行った物の
その資金がどこに当てられるかによって
今後の運命が決まりそうです

直近の第1四半期決算で
何か新規事業の話が無ければ
私は積みと予想しています。

※投資はご自身の判断でお願い致します。
ここで記載されていることは私の経験に
基づく予想値であり
決定事項ではありません


 


しかし自分が経営者であれば
事業の縮小を検討すべきかと
実店舗は今後幅が広がるわけがないので
全店閉店し社員はメディア側へ移行

店舗代金など無くし
WEB媒体で売上の増加を狙うため
インスタやTikTokを含めて
メディア展開でアクセサリーを売る

ユーチューブ側は
バーチャルユーチューバーを
作成し種をまき今後の収益に

ゲーム攻略は
正社員だけでなく委託の人員に
差し替えていき
ゲーム以外のスマホアプリという
大枠でとらえた記事を書く
サイトを別途展開
とすべきかと思います。


コストのカット
収入源を増やす
未来への種をまく
これが経営として基本だと
思うのですが・・・


果たしてAppbankは
倒産や買収を避ける
手は打てるだろうか。

今後の第1四半期決算は
注目すべきターニングポイント
と言える。
 
他の記事で合わせて読みたい

ゲームのプロジェクトマネージャーは兄貴か姉御だ

ゲーム業界に入りたいという
迷える子羊が意外と多いので
それについて解説をしていきます。
manager_man

★★★★★★★★★★★★
現在ゲーム業界への転職を考えております。
転職後は、制作進行管理のような職に
就きたく高度なプログラミング技術、
グラフィック制作能力などが皆無な為。
年齢的な問題もあり
プログラミング技術等を習得しないでも
済む職種で早く転職したい。
ただ折衝能力、発想力はあると自負しています。)
必要スキル、資格、今後の進め方等あれば
アドバイス頂きたいです。
制作進行管理とは、どういった業務内容かも
教えて頂けると幸いです。
★★★★★★★★★★★★
というお悩み相談を拝借
そもそもそういう
進行管理系の職業って
ゲーム会社は募集してるの?

ってことですが
通常は進行管理ではなく
プロジェクトマネージャー採用として
枠が存在していると思います

Googleでゲーム転職 プロジェクトマネージャー
と調べるとざっくり調べただけでも
2019年5月8日時点で20件くらいは
パッと見つかるレベルで募集をしています


プロジェクトマネージャーは
どういう仕事をしているの?というと
ざっくりいうと
・大枠としてのタスクの管理
・個々人のタスク管理
・配信までのスケジュールの作成
・バグなどの担当者管理
・外部発注系の進捗管理
・契約書周りの書類作成


という具合で主に
作業状況を管理しているのが
プロジェクトマネージャーです。

ゲーム業界ではこの
プロジェクトマネージャーという枠は
プランナーマネージャー
部長
社長
外部委託

という具合にバラバラです。

ただ言えることはある程度の実績を持ち
それこそプロデューサーなどを経験した
人が歳を重ねた結果プロジェクトマネージャーに
なることが多いです。

だいたい30歳後半~40歳くらいが多いですね
自分の周りでは。

ただしこのプロジェクトマネージャー
人間力が本当に問われる職業で
上記で書いた通り進捗を管理する

つまり進捗具合どうですか~と聞きに行きます
これが1回なら大したことはありませんが
毎週のように聞かれると煩わしくなってきます。

そう開発メンバーから嫌われやすい仕事なんです
それでいて上層部から

『進捗どうなってんだ!』

と突かれるわけですからストレス溜まります。



さらに難しいのがこの
プロジェクトマネージャーが優秀かどうかで
開発メンバー間の雰囲気の良し悪しも
決まってきます。

ゲームクリエイターって結構タスク投げるだけ
で直接話さない人が多いので結果的に
ギクシャクしてくるんですよ
ココを柔らかくするのも
プロジェクトマネージャーの仕事です。

昔いたダメな
プロジェクトマネージャーの例です。

そのプロジェクトマネージャーは
今まで大手ゲーム会社で
それこそ知る人ぞ知る
有名なゲームのディレクターをしていて
結果を出したような優秀な人でした。

その結果を出した会社から飛び出して
スマホ系のゲーム会社に転職してきた
形でした。

しかし本人的にはディレクター時代の
はよやれ、すぐやれ、クウォリティ足りてない
という開発に干渉する癖が抜けておらず
結果MTG中に、特定の誰かをおとしめる様な
形に持っていく形式で問題提起してしまいます。
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その結果・・・



チームのほとんどの人からハブられ
プロジェクトマネージャーとしての
仕事は無いに等しくなり

開発メンバーに話しかけても
見ておきます、分かりました。
程度しか話さない状況に・・・

その後そのプロジェクトマネージャーは
辞めていきました。
 
 
この例から言えることは
開発側の仕事とマネージャーの仕事は
全く別物で、個人的には相談に乗ってくれる
兄貴or姉御または優しいお父さん
であるのがベストだと思っています。
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実際プロジェクトがうまく回ってるなー
と感じる時のマネージャーは
兄貴!と呼びたくなる人です。




つまりただ進行を管理すればいい
という事じゃないってことです。



当然転職試験でも管理能力or経験は問われますが
それ以上に人柄が物を言います。

自分も結構いい歳ですけど
周りから兄貴!って呼ばれるような
キャラじゃないのでマネージャーには
向いてなさそうです。

アカツキ株価をドッカンバトル予想

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アカツキの株価と決算、
ドラゴンボールドッカンバトル売り上げ状況を
ソーシャルゲームディレクターが紐解いていきます。
そこからのアカツキ(3932)の株価がどう上下するか
予想してみたいと思います。

前置きとして私は3932 (株)アカツキの社員でも
無いですし関係会社でも無いということ
また株価は期待値で上げたり織り込んで
下げたりするので投資する際は
ご自身の判断でお願い致します。
 
今回解説するのは東証一部上場企業の
株式会社アカツキになります。
2019年5月7日終値5,350円
時価総額74,379百万円
上場して以来最高値は11,070円(2017/08/15)であり
年初最高値は6,920(19/01/21)
年初最安値は4,925(19/01/04)
です

それは行きましょう!!
まずは現在の株価から
https://m.finance.yahoo.co.jp/stock/chart?candle_period=w&span=1&code=3932.T


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続いて
3932 (株)アカツキのタイトルと
ストアランキングから見て行きます。
ロマンシング サガ リ・ユニバース
※株式会社スクウェア・エニックスとの協業
想定はスクエニ6:4アカツキくらいの比率の収入
iOS: 37位
Android: 9位

テニスの王子様 RisingBeat
※株式会社ブシロードとの協業
想定はブシロード6:4アカツキくらいの比率の収入
iOS: 圏外位
Android: 圏外位

アイドルマスター SideM  LIVE ON ST@GE!
※株式会社バンダイナムコエンターテイメント配信
想定はバンナム7:3アカツキくらいの比率の収入
配信と記載なので開発費も貰っている可能性があるため
比率が異なると予想
iOS: 圏外位
Android: 圏外位

八月のシンデレラナイン
※株式会社アカツキ自社タイトル
iOS:圏外位
Android: 176位

ドラゴンボールZ ドッカンバトル
バンダイナムコエンターテイメント共同開発
想定はバンナム7:3アカツキくらいの比率の収入
iOS: 5位
Android: 4位

サウザンドメモリー
※株式会社アカツキ自社タイトル
iOS: 圏外位
Android: 圏外位

シンデレライレブン
※株式会社アカツキ自社タイトル
iOS: 圏外位
Android: 圏外位
シンデレラナイン
※株式会社アカツキ自社タイトル
 

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次は上記のランキング結果からの
アカツキ側の売り上げ予想となります。
ロマンシング サガ リ・ユニバース
19.10億(1月)➡7.64億(アカツキ取り分予想値)
13.65億(2月)➡5.46億(アカツキ取り分予想値)
11.76億(3月)➡4.7億(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
※海外売り上げを含まない想定
3カ月合算17.8億

テニスの王子様 RisingBeat
1.6億(1月)➡0.64憶(アカツキ取り分予想値)
1.6億(2月)➡0.64憶(アカツキ取り分予想値)
1.6億(3月)➡0.64憶(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算1.92億
アイドルマスター SideM  LIVE ON ST@GE!
1.6億(1月)➡0.48憶(アカツキ取り分予想値)
1.5億(2月)➡0.45憶(アカツキ取り分予想値)
1.8億(3月)➡0.54憶(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算1.47億
八月のシンデレラナイン
1.3億(1月)(アカツキ取り分予想値)
1.3億(2月)(アカツキ取り分予想値)
1.3億(3月)(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算3.9億

ドラゴンボールZ ドッカンバトル
48.55億(1月)➡14.565憶(アカツキ取り分予想値)
85.33億(2月)➡25.599憶(アカツキ取り分予想値)
42.29億(3月)➡12.687憶(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
※ドッカンバトルの海外売り上げを含みません
3カ月合算52.851億

サウザンドメモリー
0.15億(1月)(アカツキ取り分予想値)
0.15億(2月)(アカツキ取り分予想値)
0.15億(3月)(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算0.45億

それ以外のタイトルは微々たる物だと
予想します
3カ月間の合算想定値は
78.321億となります。
※海外売り上げを含まない想定
 
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3932/tdnet/1667229/00.pdf
2019年3月期  第3四半期決算短信
売上185億9600万
営業利益83億
経常利益82億3700万
(2018年4月1日~2018年12月31日)
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3932/tdnet/1695262/00.pdf
2019年3月期  決算短信
売上高281億3000万
営業利益136億3500万
経常利益135憶200万
(2018年4月1日~2019年3月31日)
つまり12月31日~3月31日までの間で
96億の売上があるという結果ですので
私の予想は海外を含んでいないので
国内だけで考えると概ね
想定した内容で合っていそうです。
 
ココからは来期の予想です。
ゲームクリエイターとして
3月、6月、11月は必ずシンドイ月で
どうしても前月比マイナスの売り上げに
なりがちです。
逆に
1月、4月、5月、7月、12月
は売りが取りやすい月です。
ゲーム会社の株に投資する方は上記の月で
上がるか下がるか見ると
そのタイトルが上がり調子か下がり調子か
見極めやすいです。
 

アカツキ(3932)の売上は
ドラゴンボールZドッカンバトルとロマンシングサガ
に掛かっているためここだけ見ます。

2019年5月7日現在

ドッカン

ドラゴンボールZ ドッカンバトル
30.18億(4月)➡9.054憶(アカツキ取り分予想値)
と前月比マイナスですが
5月の頭の連休中の順位が高いことから
5月は売り上げは巻き返せそうです。
しかし6月の売り上げは先ほど言いました通り
売りが取れず厳しい月です
4月1日~6月31日の合算は厳しい結果予想となります


ロマサガ

ロマンシング サガ リ・ユニバース
9.94億(4月)➡3.976億(アカツキ取り分予想値)
となりこちらも前月比マイナスです。
5月の売り上げは月初の売り上げが4月に比べ
大幅に上昇していることから
5月売り上げは巻き返せそうです
しかし7日時点で前月比とトントンの
ランキングのため
来月6月は厳しい結果となりそうです。
つまり
4月1日~6月31日の合算は厳しい結果予想となります



https://ssl4.eir-parts.net/doc/3932/tdnet/1617082/00.pdf
3932 (株)アカツキの前年度4月1日~6月31日
第1四半期決算短信
売上高47億3700万
ですので

私の売り上げ予測ですがざっくり計算で
ドラゴンボールZドッカンバトル28.648億くらい
ロマンシング サガ リ・ユニバース12.952‬億くらい
合算41.6億+他タイトル+海外
ですので前年度比トントンくらいに着地か
微増くらいですね。

しかし全体としては下がり基調ですので
通期では新規タイトルの投入が無いと
前年度比マイナスに
なってもおかしくはないです。

ということで概ね多くの投資家も
上記を予想してると思うので
個人的には株価の上がり下がりは
外部の要因によって変化するウェイトが
大きくなるのではないかと予想しています。

また現在の運営タイトルが経年劣化しているため
新規タイトル発表を行う可能性あるかもと
予想しています

自分が3932 (株)アカツキの株を買うのであれば
現状は外部要因が大きく予想が出来ないため
株を保有せず

7月の上旬~中旬くらいに
4000円以下に下がれば買い
7月中旬~9月中旬まで保有
そこで新規発表が無ければ売って様子見
というところでしょうか。
ま~あくまで私の予想ですが。

皆さんはどうでしょう?
またしばらくしたら予想してみたいと
思います。
※株の投資はご自身の判断でお願い致します。