中国 5Gは10月1日から商用開始
中国 5Gは10月1日から商用開始
今日こんな記事が上がっていた。
中国のの5G規格が10月1日から商用開始されるという
話がZTEのゼネラルマネージャーから
漏れた?という記事である。
今日こんな記事が上がっていた。
中国のの5G規格が10月1日から商用開始されるという
話がZTEのゼネラルマネージャーから
漏れた?という記事である。
チャイナデイリーは火曜日にZTEに対し、
中国は10月1日から全国で
5Gの商業化を開始する予定であると述べ、
Huawei、ZTE、およびEricssonが提供する予定です。
同報告書は、ZTEの5G工業製品ラインの
副ゼネラルマネジャーである
Gao Wenhao氏によると、
中国は10月1日に一時ライセンスを発行せずに
40G 5Gを直接商品化する予定であると述べた。
Gao Wenhao氏は、
彼が中国の3つの主要な電気通信事業者から
ニュースを学んだと言った。
ニュースが本当なら、中国は韓国と米国に次いで
次世代通信技術を可能にする世界第3の国になるでしょう。
上記のニュースが発表された後、
中国の株式市場の5Gコンセプト株は急上昇し、
ZTEは6%以上上昇しました。
中国は10月1日に一時ライセンスを発行せずに
40G 5Gを直接商品化する予定であると述べた。
Gao Wenhao氏は、
彼が中国の3つの主要な電気通信事業者から
ニュースを学んだと言った。
ニュースが本当なら、中国は韓国と米国に次いで
次世代通信技術を可能にする世界第3の国になるでしょう。
上記のニュースが発表された後、
中国の株式市場の5Gコンセプト株は急上昇し、
ZTEは6%以上上昇しました。
また別の記事では
[10月1日、5Gネットワークの商用化が全国で始まる]
チャイナデイリー紙はZTEの情報筋によると、
中国は10月1日に全国で
5Gネットワークの商用化を開始する予定であり、
一時ライセンスを発行する予定はないと述べた。
同時に、中国本土の基地局は
Huawei、ZTE、およびEricssonによって提供され、
全国40以上の都市をカバーする
3万から5万の基地局を開設する予定です。
チャイナデイリー紙はZTEの情報筋によると、
中国は10月1日に全国で
5Gネットワークの商用化を開始する予定であり、
一時ライセンスを発行する予定はないと述べた。
同時に、中国本土の基地局は
Huawei、ZTE、およびEricssonによって提供され、
全国40以上の都市をカバーする
3万から5万の基地局を開設する予定です。
という情報が出ていることから
中国の5G展開は10月ごろという認識の様だ
ちなみに日本の5G開始は2020年春となっており
日本は中国と比べて半年遅れとなる
中国の5G展開は10月ごろという認識の様だ
ちなみに日本の5G開始は2020年春となっており
日本は中国と比べて半年遅れとなる
まだまだ5G規格が世界的に広まっている
わけでは無くまだ各国導入しようと周波数帯を購入している
段階の様だ。
わけでは無くまだ各国導入しようと周波数帯を購入している
段階の様だ。
5Gの開始時期が多少遅れても
市場を独占して行くことが出来るという算段なのだろう
今後中国の5G規格に乗っかる場合その特許料が
必要となりアメリカや日本も例外ではない
必要となりアメリカや日本も例外ではない
日本は今後特許数でも劣っているが
どう戦っているのか勝負どころである
合わせて読みたい
AppBank赤字で買収か倒産か選択を迫られる
パズドラで有名になった
マックスむらいの
AppBankが赤字で
買収か倒産?

マックスむらいの
AppBankが赤字で
買収か倒産?

一時期一世を風靡したパズル&ドラゴンを
プレイしながら動画配信する。
まさに今、流行りのユーチューバーの先駆け
とも言ってよいマックスむらいの会社
AppBankが経営の危機に瀕している。
プレイしながら動画配信する。
まさに今、流行りのユーチューバーの先駆け
とも言ってよいマックスむらいの会社
AppBankが経営の危機に瀕している。
ここでは下記5つについて
詳しく説明していきたい。
- :AppBankが倒産危機と騒がれたわけ
- :AppBankの事業
- :AppBankの近年の決算状況
- :AppBank今後の決算予想
- :AppBank奇跡の復活はあるのか?
を順番にお送りいたします。
では行ってみましょう。
何故、今経営の危機に瀕している
という情報が出てきたのか?
という情報が出てきたのか?
企業の継続性にリスクがある企業一覧とは
単純に倒産する危険性があることを
示し、3期連続赤字は倒産の危機というが
Appbankも漏れなく3期連続の赤字となり
倒産の危機に瀕しているわけだ。
単純に倒産する危険性があることを
示し、3期連続赤字は倒産の危機というが
Appbankも漏れなく3期連続の赤字となり
倒産の危機に瀕しているわけだ。
それを発見したまとめサイトの住人が
広めた結果となる。
広めた結果となる。
AppBankの事業はどうなっているのか?
・Appbankストア
https://www.appbankstore.jp/
https://www.appbankstore.jp/
この2つしかない。
2014年頃にはゲーム事業も存在したが
現在はなくなり
収入源にはなっていない
まずメディア事業だが
主に2つの構成で成り立っている
1つはゲーム会社から広告費を貰い
Appbankのユーチューバーが
動画を配信しユーザーを集めることで
メディアとしての機能を果たすこと。
もう一つが
ゲーム攻略記事や紹介記事を書いて
それに合ったゲームの広告を貼り
ユーザーを集めつつ
クリックや成果報酬型の収入を得ている
と思われる。
ゲーム攻略記事や紹介記事を書いて
それに合ったゲームの広告を貼り
ユーザーを集めつつ
クリックや成果報酬型の収入を得ている
と思われる。
しかし近年
Appbankストアの実店舗は
池袋、品川など閉店が相次ぎ
規模を縮小してる状態だ。
では決算状況はどうなっているのか?
※お金を借りれない=赤字(借金)を
返済できない=倒産
となる

返済できない=倒産
となる

また営業利益が年々縮小してるため
今後赤字幅が拡大する恐れが
あるためさらに資金調達を
難しくしている。
今後赤字幅が拡大する恐れが
あるためさらに資金調達を
難しくしている。
新株予約権の一種で、
行使価額修正条項が
付与されたもの。
新株予約権は一定の価格で
新株を取得できる
権利であることに対し、
MSワラントはその権利行使価格を
修正することができる。
日本語では「行使価額修正条項付新株予約権」
と呼ばれ、「MSSO」と
称されることもある。
分かりやすく言えば
銀行からお金を借りられないので
自社の株を大量に発行し
Appbankはその株を
別会社に売ります
これで資金を得ます。
別会社に売ります
これで資金を得ます。
売られた側の企業は
そのAppbankの株を
すぐさま株式市場で
売却することで収益を得る
という構造です。
そのAppbankの株を
すぐさま株式市場で
売却することで収益を得る
という構造です。
Appbankから株を受け取った
企業はすぐさま売却する
わけですから株価が急落します。
当然元々Appbank株を持っていた人は
元の価値より下がりやすい
状況になるのです。
企業はすぐさま売却する
わけですから株価が急落します。
当然元々Appbank株を持っていた人は
元の価値より下がりやすい
状況になるのです。
ではそんな痛みを伴って
得た金額はどれくらいか?
集めた資金はおよそ
157,400 株×約334円
=52,571,600円
5257万円である
Appbankの年商が約10億ですから
正直微々たる額です。
Appbankの年商が約10億ですから
正直微々たる額です。
つまりここで得た資金を
借金返済に当てている場合
➡マジで倒産危機が迫っている
借金返済に当てている場合
➡マジで倒産危機が迫っている
逆に新規事業投資であれば
➡まだ復活のチャンスあり
➡まだ復活のチャンスあり
とみるべきなのです。
AppBank奇跡の復活はあるのか?
ではAppBankに奇跡の復活劇は
あるのでしょうか?
答えから言うと
正直厳しい。
正直厳しい。
少なくとも今年一杯は厳しい状況が
続くのでは?と予想される
続くのでは?と予想される
特にメディア関係、
ユーチューブやWEBサイトは
まずそのメディアのファンが一定数
集まりそしてそこで生まれた
ユーチューブやWEBサイトは
まずそのメディアのファンが一定数
集まりそしてそこで生まれた
スターによって一気にユーザーが激増
する物です。
よって物を売るのとは異なり
売上がきちんと上がる状態に
持っていくまでのスパンが長く
する物です。
よって物を売るのとは異なり
売上がきちんと上がる状態に
持っていくまでのスパンが長く
30万のファンとは
AppBankのユーチューバー
マミルトンと同程度となります
AppBankのユーチューバー
マミルトンと同程度となります
これは・・・なかなか厳しい
まとめです
AppBankは現在窮地に立たされており
直近の資金調達を行った物の
その資金がどこに当てられるかによって
今後の運命が決まりそうです
直近の資金調達を行った物の
その資金がどこに当てられるかによって
今後の運命が決まりそうです
直近の第1四半期決算で
何か新規事業の話が無ければ
私は積みと予想しています。
何か新規事業の話が無ければ
私は積みと予想しています。
※投資はご自身の判断でお願い致します。
ここで記載されていることは私の経験に
基づく予想値であり
決定事項ではありません。
ここで記載されていることは私の経験に
基づく予想値であり
決定事項ではありません。
しかし自分が経営者であれば
事業の縮小を検討すべきかと
実店舗は今後幅が広がるわけがないので
全店閉店し社員はメディア側へ移行
ユーチューブ側は
バーチャルユーチューバーを
作成し種をまき今後の収益に
バーチャルユーチューバーを
作成し種をまき今後の収益に
とすべきかと思います。
コストのカット
収入源を増やす
未来への種をまく
これが経営として基本だと
思うのですが・・・
果たしてAppbankは
倒産や買収を避ける
手は打てるだろうか。
思うのですが・・・
果たしてAppbankは
倒産や買収を避ける
手は打てるだろうか。
今後の第1四半期決算は
注目すべきターニングポイント
と言える。
他の記事で合わせて読みたい
ゲームのプロジェクトマネージャーは兄貴か姉御だ
ゲーム業界に入りたいという
迷える子羊が意外と多いので
それについて解説をしていきます。
迷える子羊が意外と多いので
それについて解説をしていきます。

★★★★★★★★★★★★
現在ゲーム業界への転職を考えております。
転職後は、制作進行管理のような職に
就きたく高度なプログラミング技術、
グラフィック制作能力などが皆無な為。
年齢的な問題もあり
プログラミング技術等を習得しないでも
済む職種で早く転職したい。
ただ折衝能力、発想力はあると自負しています。)
必要スキル、資格、今後の進め方等あれば
アドバイス頂きたいです。
制作進行管理とは、どういった業務内容かも
教えて頂けると幸いです。
★★★★★★★★★★★★
プログラミング技術等を習得しないでも
済む職種で早く転職したい。
ただ折衝能力、発想力はあると自負しています。)
必要スキル、資格、今後の進め方等あれば
アドバイス頂きたいです。
制作進行管理とは、どういった業務内容かも
教えて頂けると幸いです。
★★★★★★★★★★★★
というお悩み相談を拝借
そもそもそういう
進行管理系の職業って
ゲーム会社は募集してるの?
進行管理系の職業って
ゲーム会社は募集してるの?
ってことですが
通常は進行管理ではなく
プロジェクトマネージャー採用として
枠が存在していると思います
プロジェクトマネージャーは
どういう仕事をしているの?というと
どういう仕事をしているの?というと
ざっくりいうと
・大枠としてのタスクの管理
・個々人のタスク管理
・配信までのスケジュールの作成
・バグなどの担当者管理
・外部発注系の進捗管理
・契約書周りの書類作成
という具合で主に
作業状況を管理しているのが
プロジェクトマネージャーです。
・大枠としてのタスクの管理
・個々人のタスク管理
・配信までのスケジュールの作成
・バグなどの担当者管理
・外部発注系の進捗管理
・契約書周りの書類作成
という具合で主に
作業状況を管理しているのが
プロジェクトマネージャーです。
ゲーム業界ではこの
プロジェクトマネージャーという枠は
プランナーマネージャー
部長
社長
外部委託
という具合にバラバラです。
プロジェクトマネージャーという枠は
プランナーマネージャー
部長
社長
外部委託
という具合にバラバラです。
ただ言えることはある程度の実績を持ち
それこそプロデューサーなどを経験した
人が歳を重ねた結果プロジェクトマネージャーに
なることが多いです。
それこそプロデューサーなどを経験した
人が歳を重ねた結果プロジェクトマネージャーに
なることが多いです。
だいたい30歳後半~40歳くらいが多いですね
自分の周りでは。
自分の周りでは。
これが1回なら大したことはありませんが
毎週のように聞かれると煩わしくなってきます。
毎週のように聞かれると煩わしくなってきます。
そう開発メンバーから嫌われやすい仕事なんです
それでいて上層部から
それでいて上層部から
『進捗どうなってんだ!』
と突かれるわけですからストレス溜まります。
と突かれるわけですからストレス溜まります。
さらに難しいのがこの
プロジェクトマネージャーが優秀かどうかで
開発メンバー間の雰囲気の良し悪しも
決まってきます。
プロジェクトマネージャーが優秀かどうかで
開発メンバー間の雰囲気の良し悪しも
決まってきます。
昔いたダメな
プロジェクトマネージャーの例です。
そのプロジェクトマネージャーは
今まで大手ゲーム会社で
それこそ知る人ぞ知る
有名なゲームのディレクターをしていて
結果を出したような優秀な人でした。
今まで大手ゲーム会社で
それこそ知る人ぞ知る
有名なゲームのディレクターをしていて
結果を出したような優秀な人でした。
その結果・・・
チームのほとんどの人からハブられ
プロジェクトマネージャーとしての
仕事は無いに等しくなり
チームのほとんどの人からハブられ
プロジェクトマネージャーとしての
仕事は無いに等しくなり
開発メンバーに話しかけても
見ておきます、分かりました。
程度しか話さない状況に・・・
見ておきます、分かりました。
程度しか話さない状況に・・・
その後そのプロジェクトマネージャーは
辞めていきました。
この例から言えることは
開発側の仕事とマネージャーの仕事は
全く別物で、個人的には相談に乗ってくれる
兄貴or姉御または優しいお父さん
であるのがベストだと思っています。

開発側の仕事とマネージャーの仕事は
全く別物で、個人的には相談に乗ってくれる
兄貴or姉御または優しいお父さん
であるのがベストだと思っています。

実際プロジェクトがうまく回ってるなー
と感じる時のマネージャーは
兄貴!と呼びたくなる人です。
と感じる時のマネージャーは
兄貴!と呼びたくなる人です。
つまりただ進行を管理すればいい
という事じゃないってことです。
当然転職試験でも管理能力or経験は問われますが
それ以上に人柄が物を言います。
自分も結構いい歳ですけど
周りから兄貴!って呼ばれるような
キャラじゃないのでマネージャーには
向いてなさそうです。
周りから兄貴!って呼ばれるような
キャラじゃないのでマネージャーには
向いてなさそうです。
アカツキ株価をドッカンバトル予想
今回解説するのは東証一部上場企業の
株式会社アカツキになります。
2019年5月7日終値5,350円
時価総額74,379百万円
上場して以来最高値は11,070円(2017/08/15)であり
年初最高値は6,920(19/01/21)
年初最安値は4,925(19/01/04)
です
株式会社アカツキになります。
2019年5月7日終値5,350円
時価総額74,379百万円
上場して以来最高値は11,070円(2017/08/15)であり
年初最高値は6,920(19/01/21)
年初最安値は4,925(19/01/04)
です
アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!
※株式会社バンダイナムコエンターテイメント配信
想定はバンナム7:3アカツキくらいの比率の収入
配信と記載なので開発費も貰っている可能性があるため
比率が異なると予想
iOS: 圏外位
Android: 圏外位
※株式会社バンダイナムコエンターテイメント配信
想定はバンナム7:3アカツキくらいの比率の収入
配信と記載なので開発費も貰っている可能性があるため
比率が異なると予想
iOS: 圏外位
Android: 圏外位
シンデレラナイン
※株式会社アカツキ自社タイトル
※株式会社アカツキ自社タイトル

次は上記のランキング結果からの
アカツキ側の売り上げ予想となります。
アカツキ側の売り上げ予想となります。
ロマンシング サガ リ・ユニバース
19.10億(1月)➡7.64億(アカツキ取り分予想値)
13.65億(2月)➡5.46億(アカツキ取り分予想値)
11.76億(3月)➡4.7億(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
※海外売り上げを含まない想定
3カ月合算17.8億
19.10億(1月)➡7.64億(アカツキ取り分予想値)
13.65億(2月)➡5.46億(アカツキ取り分予想値)
11.76億(3月)➡4.7億(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
※海外売り上げを含まない想定
3カ月合算17.8億
新テニスの王子様 RisingBeat
1.6億(1月)➡0.64憶(アカツキ取り分予想値)
1.6億(2月)➡0.64憶(アカツキ取り分予想値)
1.6億(3月)➡0.64憶(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算1.92億
アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!
1.6億(1月)➡0.48憶(アカツキ取り分予想値)
1.5億(2月)➡0.45憶(アカツキ取り分予想値)
1.8億(3月)➡0.54憶(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算1.47億
1.6億(1月)➡0.48憶(アカツキ取り分予想値)
1.5億(2月)➡0.45憶(アカツキ取り分予想値)
1.8億(3月)➡0.54憶(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算1.47億
ドラゴンボールZ ドッカンバトル
48.55億(1月)➡14.565憶(アカツキ取り分予想値)
85.33億(2月)➡25.599憶(アカツキ取り分予想値)
42.29億(3月)➡12.687憶(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
※ドッカンバトルの海外売り上げを含みません
3カ月合算52.851億
サウザンドメモリーズ
0.15億(1月)(アカツキ取り分予想値)
0.15億(2月)(アカツキ取り分予想値)
0.15億(3月)(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算0.45億
0.15億(1月)(アカツキ取り分予想値)
0.15億(2月)(アカツキ取り分予想値)
0.15億(3月)(アカツキ取り分予想値)
※ランキングからの想定になっています
3カ月合算0.45億
それ以外のタイトルは微々たる物だと
予想します
3カ月間の合算想定値は
78.321億となります。
※海外売り上げを含まない想定
予想します
3カ月間の合算想定値は
78.321億となります。
※海外売り上げを含まない想定
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3932/tdnet/1667229/00.pdf
2019年3月期 第3四半期決算短信で
売上185億9600万
営業利益83億
経常利益82億3700万
(2018年4月1日~2018年12月31日)
2019年3月期 第3四半期決算短信で
売上185億9600万
営業利益83億
経常利益82億3700万
(2018年4月1日~2018年12月31日)
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3932/tdnet/1695262/00.pdf
2019年3月期 決算短信で
売上高281億3000万
営業利益136億3500万
経常利益135憶200万
(2018年4月1日~2019年3月31日)
2019年3月期 決算短信で
売上高281億3000万
営業利益136億3500万
経常利益135憶200万
(2018年4月1日~2019年3月31日)
つまり12月31日~3月31日までの間で
96億の売上があるという結果ですので
私の予想は海外を含んでいないので
国内だけで考えると概ね
想定した内容で合っていそうです。
96億の売上があるという結果ですので
私の予想は海外を含んでいないので
国内だけで考えると概ね
想定した内容で合っていそうです。
逆に
1月、4月、5月、7月、12月
は売りが取りやすい月です。
ゲーム会社の株に投資する方は上記の月で
上がるか下がるか見ると
そのタイトルが上がり調子か下がり調子か
見極めやすいです。
1月、4月、5月、7月、12月
は売りが取りやすい月です。
ゲーム会社の株に投資する方は上記の月で
上がるか下がるか見ると
そのタイトルが上がり調子か下がり調子か
見極めやすいです。
2019年5月7日現在
ドラゴンボールZ ドッカンバトル
30.18億(4月)➡9.054憶(アカツキ取り分予想値)
と前月比マイナスですが
5月の頭の連休中の順位が高いことから
5月は売り上げは巻き返せそうです。
しかし6月の売り上げは先ほど言いました通り
売りが取れず厳しい月です
4月1日~6月31日の合算は厳しい結果予想となります
ロマンシング サガ リ・ユニバース
9.94億(4月)➡3.976億(アカツキ取り分予想値)
となりこちらも前月比マイナスです。
5月の売り上げは月初の売り上げが4月に比べ
大幅に上昇していることから
5月売り上げは巻き返せそうです
しかし7日時点で前月比とトントンの
ランキングのため
来月6月は厳しい結果となりそうです。
つまり
4月1日~6月31日の合算は厳しい結果予想となります
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3932/tdnet/1617082/00.pdf
3932 (株)アカツキの前年度4月1日~6月31日
第1四半期決算短信
売上高47億3700万ですので
私の売り上げ予測ですがざっくり計算で
ドラゴンボールZドッカンバトル28.648億くらい
ロマンシング サガ リ・ユニバース12.952億くらい
合算41.6億+他タイトル+海外
ですので前年度比トントンくらいに着地か
微増くらいですね。
しかし全体としては下がり基調ですので
通期では新規タイトルの投入が無いと
前年度比マイナスに
なってもおかしくはないです。
ということで概ね多くの投資家も
上記を予想してると思うので
個人的には株価の上がり下がりは
外部の要因によって変化するウェイトが
大きくなるのではないかと予想しています。
また現在の運営タイトルが経年劣化しているため
新規タイトル発表を行う可能性あるかもと
予想しています
7月の上旬~中旬くらいに
4000円以下に下がれば買い
4000円以下に下がれば買い
皆さんはどうでしょう?
またしばらくしたら予想してみたいと
思います。
※株の投資はご自身の判断でお願い致します。








